计算机图形学
文章平均质量分 79
lhd_ustc
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL纹理详解(上)
转载自http://www.jianshu.com/p/1829b4acc58d,感谢原博主的指点,个人觉得这篇博文很适合初学者,特此转发。 写在前面的话 现实生活中,纹理最通常的作用是装饰我们的物体模型,它就像是贴纸一样贴在物体表面,使得物体表面拥有图案。但实际上在OpenGL中,纹理的作用不仅限于此,它可以用来存储大量的数据,一个典型的例子就是利用纹理存储地形信息转载 2016-04-09 22:10:45 · 7050 阅读 · 0 评论 -
OpenGL纹理详解(下)
转载自http://www.jianshu.com/p/2d31eae7c3d8,感谢原博主的指点,个人感觉这篇博文很适合初学者学习,特此转发。 纹理的加载 当我们设置好纹理对象后,就可以加载我们的纹理数据了。下面这个例子演示了如何加载一幅2*2像素的纹理: 这个函数非常重要,下面我们来看一下每个参数所表示的意义:第一个参数很简单,表示绑定转载 2016-04-09 22:21:18 · 1451 阅读 · 0 评论