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原创 VBO和VAO
VBO(顶点缓冲区对象:Vertex Buffer Object) VAO(顶点数组对象:Vertex Array Object) 他们的主要作用是将要渲染的对象顶点保存到显存中。减少从内存向显卡发送数据时的CPU开销。这对于从已有的模型文件中(waveobj、3ds等)加载对象到显存中很方便。 glGenBuffers glBindBuffer glBufferData glBuff
2015-01-20 14:08:16
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空空如也
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