VBO和VAO

VBO(顶点缓冲区对象:Vertex Buffer Object)

VAO(顶点数组对象:Vertex Array Object)

他们的主要作用是将要渲染的对象顶点保存到显存中。减少从内存向显卡发送数据时的CPU开销。这对于从已有的模型文件中(waveobj、3ds等)加载对象到显存中很方便。

glGenBuffers

glBindBuffer

glBufferData

glBufferSubData

glVertexPointer

glGenVertexArrays

glBindVertexArray

glEnableVertexAttribArray

glVertexAttribPointer

glDrawArrays

glDrawElements

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