VBO(顶点缓冲区对象:Vertex Buffer Object)
VAO(顶点数组对象:Vertex Array Object)
他们的主要作用是将要渲染的对象顶点保存到显存中。减少从内存向显卡发送数据时的CPU开销。这对于从已有的模型文件中(waveobj、3ds等)加载对象到显存中很方便。
glGenBuffers
glBindBuffer
glBufferData
glBufferSubData
glVertexPointer
glGenVertexArrays
glBindVertexArray
glEnableVertexAttribArray
glVertexAttribPointer
glDrawArrays
glDrawElements