Java 基础 知识

1.1面向对象的特征(了解)

面向对象的特征:封装、继承、多态、抽象。

 封装:就是把对象的属性和行为(数据)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节,就是把不想告诉或者不该告诉别人的东西隐藏起来,把可以告诉别人的公开,别人只能用我提供的功能实现需求,而不知道是如何实现的。增加安全性。
继承:子类继承父类的数据属性和行为,并能根据自己的需求扩展出新的行为,提高了代码的复用性。
多态:指允许不同的对象对同一消息做出相应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用)。封装和继承几乎都是为多态而准备的,在执行期间判断引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法,多态是指不同对象接收到同一消息时,会产生不同的行为个接口,多种方法实现 举个例子,有个类,叫动物基本类,有个功能叫飞行。有的动物会飞行,有的动物不会 那么你在定义具体的动物,比如猫和老鹰,猫的类就不用实现飞行接口,老鹰就需要实现飞行接口

抽象表示对问题领域进行分析、设计中得出的抽象的概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。在Java中抽象用 abstract 关键字来修饰,用 abstract 修饰类时,此类就不能被实例化,从这里可以看出,抽象类(接口)就是为了继承而存在的,当一个类中给出的信息不够全面时,(比方说有无法确定的行为),它给出的信息不足以描绘出一个具体的对象,这时我们往往不会实例化该类,这种类就是抽象类。打个比方,对于Animal类,是,所有的动物都有吃喝的行为,定义eat方法可以描述动物“吃”这一行为,但是每种动物吃的都不一样,因此一个eat方法并不能准确描述吃什么,怎么吃。这时Animal给出的信息就不足够描述一个对象,我们就不能去实例化Animal类

1.2 Java的基本数据类型有哪些(了解)

1.3JDK   JRE  JVM 的区别 (必会)

JDK(Java Development Kit)是整个 Java 的核心,是java开发工具包,包括了 Java 运行环境 JRE、Java 工具和 Java 基础类库。

JRE(Java Runtime Environment)是运行 JAVA 程序所必须的环境的集合,包含java虚拟机和java程序的一些核心类库。

JVM 是 Java Virtual Machine(Java 虚拟机)的缩写,是整个 java 实现跨平台的最核心的部分,能够运行以 Java 语言写作的软件程序。

1.4重载和重写的区别(必会)

重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同.个数不同.顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。

重写: 发生在父子类中,方法名.参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为 private 则子类就不能重写该方法。

1.5 Java中==和equals的区别(必会)

1.==号和 equals 的区别:

1.==号和equals都是用来做比较的,==号可以比较基本数据类型也可以比较引用数据类型,在比较基本数据类型的时候,比较的是数据值,比较引用数据类型的时候比较的是地址值,而equals方法只能比较引用数据类型,这个方法是来自object类的,如果我们没有重写过equals那么默认还是比较地址,如果我们重写过这个方法就会按照我们自己指定的规则去比较

2、定义不同 "equals"在JAVA中是一个方法。 "=="在JAVA中只是一个运算符合

1.6 String、StringBuffer、StringBuilder三者之间的区别(必会)

String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)

String类是不可变类,任何对String的改变都 会引发新的String对象的生成;StringBuffer则是可变类,任何对它所指代的字符串的改变都不会产生新的对象StringBufferd支持并发操作,线性安全的,适 合多线程中使用。StringBuilder不支持并发操作,线性不安全的,不适合多线程中使用,StringBuilder线程不安全但是在处理单线程数据量比较大的情况下,性能则是比StringBuffer

1如果要操作少量的数据用 String;

2多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据用 StringBuffer;

3单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据用 StringBuilder。

1.7接口和抽象类的区别是什么?(必会)

实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。

构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有。

main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行它;接口不能有 main 方法。

实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。

访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符

抽象类成员变量可以定义常量,接口只能定义常量,抽象类可以定义抽象方法也可以定义普通的方法,而接口只能定义抽象方法,抽象类有构造方法,而接口没有,抽象类是在描述事物,而接口则是在制定规则。

1.8 string常用的方法有哪些?(了解)

indexOf():返回指定字符的索引。

charAt():返回指定索引处的字符。

replace():字符串替换。

trim():去除字符串两端空白。

split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。

getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。

length():返回字符串长度。

toLowerCase():将字符串转成小写字母。

toUpperCase():将字符串转成大写字符。

substring():截取字符串。

equals():字符串比较。

1.9什么是单例模式?有几种?(必会)

单例模式:某个类的实例在 多线程环境下只会被创建一次出来。

单例模式有饿汉式单例模式、懒汉式单例模式和双检锁单例模式三种。

饿汉式:线程安全,一开始就初始化。

懒汉式:非线程安全,延迟初始化。

1.10反射(了解)

在 Java 中的反射机制是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类所有的属性和方法;并且对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取信息 以及动态调用对象方法的功能成为 Java 语言的反射机制。

获取 Class 对象的 3 种方法 :

调用某个对象的 getClass()方法

Person p=new Person();

Class clazz=p.getClass();

调用某个类的 class 属性来获取该类对应的 Class 对象

Class clazz=Person.class;

使用 Class 类中的 forName()静态方法(最安全/性能最好)

Class clazz=Class.forName("类的全路径"); (最常用)

1.11 jdk1.8的新特性(高薪常问)

1 Lambda 表达式

Lambda 允许把函数作为一个方法的参数。

2 方法引用

方法引用允许直接引用已有 Java 类或对象的方法或构造方法。

上例中我们将 System.out::println 方法作为静态方法来引用。

3 函数式接口

有且仅有一个抽象方法的接口叫做函数式接口,函数式接口可以被隐式转换为 Lambda 表达式。通常函数式接口上会添加@FunctionalInterface 注解。

4 接口允许定义默认方法和静态方法

从 JDK8 开始,允许接口中存在一个或多个默认非抽象方法和静态方法。

5 Stream API

新添加的 Stream API(java.util.stream)把真正的函数式编程风格引入到 Java 中。这种风格将要处理的元素集合看作一种流,流在管道中传输,并且可以在管道的节点上进行处理,比如筛选,排序,聚合等。

6 日期/时间类改进

之前的 JDK 自带的日期处理类非常不方便,我们处理的时候经常是使用的第三方工具包,比如 commons-lang 包等。不过 JDK8 出现之后这个改观了很多,比如日期时间的创建、比较、调整、格式化、时间间隔等。

这些类都在 java.time 包下,LocalDate/LocalTime/LocalDateTime。

7 Optional

Optional 类是一个可以为 null 的容器对象。如果值存在则 isPresent()方法会返回 true,调用 get()方法会返回该对象。

8 Java8 Base64 实现

Java 8 内置了 Base64 编码的编码器和解码器。

1.12 Java的异常(必会)

所有的异常都是从Throwable类继承而来的,是所有错误和异常的超类,Throwable体系下包含有两个子类,ErrorExceptionError是出现严重级别问题,常见的有栈内存溢出,堆内存崩溃,而Exception是程序本身可以捕获并且处理的异常,又分为两类,运行时异常和编译时异常,其中运行时异常是编译不会出错,但是运行期间会出现错误(空指针异常,数组索引越界异常)并把程序结束给出错误的提醒,然后编译时异常是编译时异常,语法没问题,但到编译时就会出错,这是提醒这段代码,可能出现错误,需要程序员给出预处理方案,没错误就正常执行,有错误就执行程序员给出的处理方案;

常见的RunTime异常几种如下

NullPointerException - 空指针引用异常 
ClassCastException - 类型强制转换异常。 
IllegalArgumentException - 传递非法参数异常。 
ArithmeticException - 算术运算异常 
ArrayStoreException - 向数组中存放与声明类型不兼容对象异常 
IndexOutOfBoundsException - 下标越界异常 
NegativeArraySizeException - 创建一个大小为负数的数组错误异常 
NumberFormatException - 数字格式异常 
SecurityException - 安全异常 
UnsupportedOperationException - 不支持的操作异常

1.13 BIO、NIO、AIO 有什么区别?(高薪常问)

BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。

NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。

AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。

java BIO同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事会造成不必要的线程开销。

Java NIO同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有 I/O 请求就进行处理

Java AIO异步非阻塞,AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式,简化了程序编写,有效的请求才启动线程,它的特点是先由系统完成才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用。

二、BIONIOAIO适用的场景分析

1、BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4 以前的唯一选择,单程序简单易理解。

2、NIO 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的结构,比如聊天服务器,弹幕系统,服务器之间通讯等。编号才能比较复杂,JDK1.4开始支持。

3、AIO 方式适用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作,编程比较复杂,JDK7 开始支持。

1.14 Threadloal的原理(高薪常问)

ThreadLocal:为共享变量在每个线程中创建一个副本,每个线程都可以访问自己内部的副本变量。通过threadlocal保证线程的安全性。

其实在ThreadLocal类中有一个静态内部类ThreadLocalMap(其类似于Map),用键值对的形式存储每一个线程的变量副本,ThreadLocalMap中元素的key为当前ThreadLocal对象,而value对应线程的变量副本。

  ThreadLocal 本身并不存储值,它只是作为一个 key保存到ThreadLocalMap中,但是这里要注意的是它作为一个key用的是弱引用,因为没有强引用链,弱引用在GC的时候可能会被回收。这样就会在ThreadLocalMap中存在一些key为null的键值对(Entry)。因为key变成null了,我们是没法访问这些Entry的,但是这些Entry本身是不会被清除的。如果没有手动删除对应key就会导致这块内存即不会回收也无法访问,也就是内存泄漏。

使用完ThreadLocal之后,记得调用remove方法。 在不使用线程池的前提下,即使不调用remove方法,线程的"变量副本"也会被gc回收,即不会造成内存泄漏的情况。

一句话理解ThreadLocalthreadlocl是作为当前线程中属性ThreadLocalMap集合中的某一个EntrykeyEntrythreadlocl,value),虽然不同的线程之间threadlocal这个key值是一样,但是不同的线程所拥有的ThreadLocalMap是独一无二的,也就是不同的线程间同一个ThreadLocalkey)对应存储的值(value)不一样,从而到达了线程间变量隔离的目的,但是在同一个线程中这个value变量地址是一样的。

1.16 同步锁、死锁、乐观锁、悲观锁 (高薪常问)

同步锁

当多个线程同时访问同一个数据时,很容易出现问题。为了避免这种情况出现,我们要保证线程同步互斥,就是指并发执行的多个线程,在同一时间内只允许一个线程访问共享数据。Java 中可以使用 synchronized 关键字来取得一个对象的同步锁。

死锁

何为死锁,就是多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。

乐观锁

总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号机制和CAS算法实现。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,像数据库提供的类似于write_conditio机制,其实都是提供的乐观锁。在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式CAS实现的。

悲观锁

总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁(共享资源每次只给一个线程使用,其它线程阻塞,用完后再把资源转让给其它线程)。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。Java中synchronized和ReentrantLock等独占锁就是悲观锁思想的实现。

1.17说一下 synchronized 底层实现原理?(高薪常问)

synchronized可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性。

Java中每一个对象都可以作为锁,这是synchronized实现同步的基础:

  • 普通同步方法,锁是当前实例对象
  • 静态同步方法,锁是当前类的class对象

同步方法块,锁是括号里面的对象

1.18 synchronized 和 volatile 的区别是什么?(高薪常问)

volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。

volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的。

volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。

volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。

volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化。

1.19synchronized 和 Lock 有什么区别? (高薪常问)

1.synchronized是关键字,Lock是接口; synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;

2.synchronized可以作用于方法上,lock只能作用于方法块;

3.synchronized在进行加锁解锁时,只有一个同步队列和一个等待队列, lock有一个同步队列,可以有多个等待队列;

 4. 与synchronized 不同的是,一旦synchronized 块结束,就会自动释放对someObject的占用。 lock却必须调用unlock方法进行手动释放,为了保证释放的执行,往往会把unlock() 放在finally中进行

5.用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;

6.synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可);

7.Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。

1.20 手写冒泡排序?(必会)

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