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cocos2d-x
lhj190506206
这个作者很懒,什么都没留下…
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【cocos2d-x入门实战】背景音乐和音效
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12117827 整个游戏完成了,可以痛快的在电脑上打飞机了!可是感觉少了点什么? 对了,背景音乐和游戏音效。还记得最初我们在创建cocos2dx工程的时候有一步要勾选的选项吗?SimpleAudioEngine!没错就是它。 1.音乐格式 官转载 2014-06-21 13:54:51 · 703 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x入门实战】背景音乐和音效
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12117827 整个游戏完成了,可以痛快的在电脑上打飞机了!可是感觉少了点什么? 对了,背景音乐和游戏音效。还记得最初我们在创建cocos2dx工程的时候有一步要勾选的选项吗?SimpleAudioEngine!没错就是它。 1.音乐格式 官转载 2014-06-21 13:49:59 · 663 阅读 · 0 评论 -
导出C/C++API给Lua使用
cocos2d-x 和 quick-cocos2d-x 的底层代码都是使用 C++ 语言开发的。为了使用 Lua 脚本语言进行开发,我们利用 tolua++ 工具,将大量的 C/C++ API 导出到了 Lua 中。 使用 tolua++ 的基本步骤: 从 C/C++ 源代码复制头文件的内容到 .tolua(tolua++ 文档中称为 .pkg)文件中。修改 .tolua 文件转载 2015-04-24 20:24:58 · 1690 阅读 · 0 评论 -
luasocket是怎么调用socket.core的
luasocket中socket.lua文件中 local socket = require("socket.core") // socket.core? luasocket中luasocket.c文件中 /*-------------------------------------------------------------------------*\ * Init原创 2015-06-24 21:36:13 · 12018 阅读 · 0 评论 -
.o .a .so .dll的区别
.a 就是 archive .so 就是 shared object Archive 相当于某个人(这个可能是你也可能是别人)在编一个程序的时候中途留下了很多 .o 文件没用光。怎么办?Archive 起来,以后写别的程序用得着。所以你的程序如果用了 archive,连接到的是“静态”库,库好像已经和你的程序化为一体,不分彼此。 Shared object 呢?你的心态又不一样了。你原创 2015-06-24 21:24:51 · 4271 阅读 · 0 评论 -
IOS 基于APNS消息推送原理与实现(JAVA后台)
Push的原理: Push 的工作机制可以简单的概括为下图 图中,Provider是指某个iPhone软件的Push服务器,这篇文章我将使用.net作为Provider。 APNS 是Apple Push Notification Service(Apple Push服务器)的缩写,是苹果的服务器。 上图可以分为三个阶段。 第一阶段:Push服务器应转载 2015-06-05 20:48:52 · 1160 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx 场景切换的时候onEnter,onExit的执行顺序
A场景切换到B场景 1.不带过渡效果的场景切换 ,如下 cc.Director:getInstance():replaceScene(TestSceneB.new()) print("TestSceneA:onEnter()") print("TestSceneA:onExit()") print("TestSceneB:onEnter()") 2.带过渡原创 2016-11-01 16:03:52 · 2226 阅读 · 0 评论