CyclicBarrier源码理解

一、CyclicBarrier介绍
一个批次的线程都到达某种状态(调用CyclicBarrier.await方法)后,再执行另一个任务(由最后一个调用await方法的线程执行)。
同时,它是可以重复使用的,通过重置状态;而CountDownLatch是不能重复用的;

二、原理
创建CyclicBarrier实例时,指定线程数量和后续任务(也可以不指定这个任务),调用await()方法进行等待,await方法内部使用ReentrantLock,对等待中的线程数量减1,当等待中的线程数量为0时,则执行指定的后续任务,再执行阻塞线程后续的代码。

1、属性介绍

//记录栅栏的年代信息。当所有线程通行或者栅栏被重置的时候,会产生一个新的年代。
//因为CyclicBarrier可以重复使用,因此每一个Generation对象,就代表了一次CyclicBarrier的使用。
private static class Generation {
    boolean broken = false;
}


//栅栏锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

private final Condition trip = lock.newCondition();
//总线程数量
private final int parties;
//所有线程都到达后,要执行的任务
private final Runnable barrierCommand;
//当前栅栏的年代信息
private Generation generation = new Generation();
//等待中的线程数量。其值为0-parties之间。当栅栏被破坏或重置栅栏时,其值更新为parties。
private int count;

2、构造函数

//传入线程数量和指定的任务,初始化parties和count
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {    
    if (parties <= 0)  throw new IllegalArgumentException();    
    this.parties = parties;   
    this.count = parties;    
    this.barrierCommand = barrierAction;
}

public CyclicBarrier(int parties) {    this(parties, null);}

3、await()方法:调用后线程进入等待,直到所有的线程都到达。

//线程进入等待状态,该方法还有超时参数版本。
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
    try {
        return dowait(false, 0L);
    } catch (TimeoutException toe) {
        throw new Error(toe); // cannot happen
    }
}

//主要方法
private int dowait(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
           TimeoutException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
        //加锁
    lock.lock();
    try {
        final Generation g = generation;

        //判断当前栅栏是否被重置了,如果被重置,则直接抛出异常
        //创建Generation对象时,broken的值是false。当销毁栅栏(调用breakBarrier方法)时,broken被置为true。在一个批次的线程里,一个线程重置了栅栏,那么后续线程再调用await方法就会直接抛出异常。
        if (g.broken)
            throw new BrokenBarrierException();
        //如果当前线程被中断了,那么重置栅栏,抛出异常。
        //貌似,在多线程环境下,判断线程是否被中断,是一件很重要的事情(很多类里都这么判断)。
        if (Thread.interrupted()) {
            breakBarrier();
            throw new InterruptedException();
        }

        //等待的线程数量减1,当最后一个线程到达(也就是等待的线程数量为0时),就执行指定的任务,然后通知所有等待中的线程恢复运行、重置count的值。
        int index = --count;
        if (index == 0) {  // tripped
            boolean ranAction = false;
            try {
                final Runnable command = barrierCommand;
                if (command != null)
                    command.run();
                ranAction = true;
                //通知等待中的线程继续运行、重置count的值、创建新的Generation
                nextGeneration();
                return 0;
            } finally {
                //保证上面的任务出现异常(command.run()报错)时,也能销毁栅栏,
                if (!ranAction)
                    breakBarrier();
            }
        }


        // 到这里,说明count != 0,还有线程没有到达,所以先到达的线程需要阻塞等待。
        for (;;) {
            try {
                //没指定超时时间,线程直接进行等待
                if (!timed)
                    trip.await();
                else if (nanos > 0L)
                    //等待指定时间
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
            } catch (InterruptedException ie) {
                //在一个年代内,栅栏被销毁
                if (g == generation && ! g.broken) {
                    breakBarrier();
                    throw ie;
                } else {
                    //即使线程没有被中断,也对其进行中断
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }


            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();


            if (g != generation)
                return index;


            if (timed && nanos <= 0L) {
                breakBarrier();
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

//通知等待中的线程继续运行、重置count的值、创建新的Generation
private void nextGeneration() {
    // signal completion of last generation
    trip.signalAll();
    // set up next generation
    count = parties;
    generation = new Generation();
}

//销毁栅栏(设置broken为true)、重置count、通知所有等待的线程继续运行
private void breakBarrier() {
    generation.broken = true;
    count = parties;
    trip.signalAll();
}

4、isBroken():判断当前栅栏是否被销毁,broken的值会影响await()方法的执行

public boolean isBroken() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        return generation.broken;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

5、reset():重置栅栏,触发的动作主要包括:销毁栅栏(broken=true)、通知所有阻塞的线程(在await方法里,在接收到notifyAll方法后,会判断broken的值,为true则抛出异常)、重置count,创建新的Generation。

public void reset() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        breakBarrier();   // break the current generation
        nextGeneration(); // start a new generation
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

三、示例

public class CyclicBarrierTest {


    static class MyTask extends Thread{


        CyclicBarrier barrier;


        public MyTask(CyclicBarrier barrier) {
            this.barrier = barrier;
        }


        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "start wait");
            try {
                barrier.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "end wait");
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ", 所有线程结束"));
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new MyTask(barrier).start();
        }
        System.out.println("main线程结束");
    }
}

运行结果:

Thread-0start wait
main线程结束
Thread-1start wait
Thread-3start wait
Thread-4start wait
Thread-2start wait
Thread-2, 所有线程结束
Thread-2end wait
Thread-4end wait
Thread-3end wait
Thread-1end wait
Thread-0end wait

结果分析:
1、主线程和新创建的5个线程没有等待关系,这点与CountDownLatch不同,在CountDownLatch使用中,一般是在主线程中调用await()方法进行等待,等所有线程都执行完后,再执行主线程。
2、所有线程都到达后,先执行指定的后续任务,再继续阻塞后的线程代码。

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