关于JavaScript防抖和节流理解

一.认识防抖和节流

1.1 什么是防抖和节流

根据我们之前所学,我们可以知道以下两点:

  • JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,会加入到事件队列中等待处理
  • 而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗

因此我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;

防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。但是对他的理解不够深刻,不足以支撑我去面试,下面就是我复习之后对于防抖和节流的一些认识.

1.2 为什么会需要防抖

举一个比较常见的例子:

  • 我的手机设置的锁屏时间是1分钟,我玩了一会手机放下了
  • 如果在这一分钟内,我没有再次操作手机,那么手机就会直接锁屏
    • 如果在这一分钟里我又在手机上操作了,操作完之后又会等一分钟,看看是否会继续操作
    • 如果超过1分钟没有操作手机,手机就会直接锁屏(才真正执行这个时间)

这是一个和生活的例子,我们再来举一个例子:
比如说我们在某购物软件里搜索 oppo
在这里插入图片描述比如想要搜索一个oppo

  • 当我输入o时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网络请求;
  • 当继续输入op时,再次发送网络请求;
  • 那么oppo一共需要发送4次网络请求;
  • 这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;

但是我们需要这么多次的网络请求吗?

其实是不需要的,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;

  • 比如如果用户快速的输入一个oppo,那么只是发送一次网络请求;
  • 比如如果用户是输入一个 o 想了一会儿,这个时候 o确实应该发送一次网络请求;
  • 也就是我们应该监听用户在某个时间,比如500ms内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;

这就是防抖的操作:

  • 只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;
  • 我们用一副图来理解一下它的过程;
    • 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
    • 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
    • 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;
      在这里插入图片描述
      防抖的应用场景很多:
  • 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
  • 频繁的点击按钮,触发某个事件;
  • 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
  • 用户缩放浏览器的resize事件;

总之,密集的事件触发,我们只希望触发比较靠后发生的事件,就可以使用防抖函数

1.3 为什么会需要节流

举一个很常见的例子:

  • 每周六晚上八点湖南卫视会播放快乐大本营
  • 某一期的嘉宾非常受人喜欢,无论中间有多少粉丝说,能不能早点更新?不行,必须周五晚上8点钟准时开讲;

上面的例子大家可能还有点没明白,那我们再来举一个更具代表意义的例子:

  • 在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:
  • 很多飞机大战的游戏中会有这样的设定,即使按下的频率非常快,子弹也会保持一定的频率来发射
  • 比如1秒钟只能发射一次,即使用户在这1秒钟按下了10次,子弹会保持发射一颗的频率来发射;
  • 但是事件是触发了10次的,响应的函数只触发了一次;
  • 这就是节流的操作:
    在某个时间内(比如500ms),某个函数只能被触发一次;
    我们还是用一副图来表示:
    在这里插入图片描述
    节流的应用场景:
  • 监听页面的滚动事件;
  • 鼠标移动事件;
  • 用户频繁点击按钮操作;
  • 游戏中的一些设计;

总之,依然是密集的事件触发,但是这次密集事件触发的过程,不会等待最后一次才进行函数调用,而是会按照一定的频率进行调用

二.防抖函数的实现

2.1防抖案例引入

我们通过一个搜索框来延迟防抖函数的实现过程:

  • 监听input的输入,通过打印模拟网络请求
<body>
  <input type="text" id = "content">
  <script>
    let search = document.getElementById('content');
    let num = 0;
    function searchChange() {
      num++;
      console.log(`发送${num}次网络请求`);
    }
    // 绑定oninput事件
    search.oninput = searchChange
  </script>
</body>

输入一个 oppo,显示我们发送了四次网络请求
在这里插入图片描述

2.2自定义防抖函数

防抖的基本思想如下:

  • 当触发一个函数时,并不会立即执行这个函数,而是会延迟(通过定时器来延迟函数的执行)
    • 如果在延迟时间内,有重新触发函数,那么取消上一次的函数执行(取消定时器);
    • 如果在延迟时间内,没有重新触发函数,那么这个函数就正常执行(执行传入的函数);

接下来,就是将思路转成代码即可:

  • 定义debounce函数要求传入两个参数
    • 需要处理的函数fn;
    • 延迟时间;
  • 通过定时器来延迟传入函数fn的执行
    • 如果在此期间有再次触发这个函数,那么clearTimeout取消这个定时器;
    • 如果没有触发,那么在定时器的回调函数中执行即可;
    function debounce(fn, delay) {
      var timer = null;
      return function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function () {
          fn();
        }, delay);
      }
    }
    // 对searchChange处理
    var _searchChange = debounce(searchChange, 3000);
    // 绑定oninput
    search.oninput = _searchChange;

在这里插入图片描述
优化参数和this
我们知道在oninput事件触发时会有参数传递,并且触发的函数中this是指向当前的元素节点的

  • 目前我们fn的执行是一个独立函数调用,它里面的thiswindow
  • 我们需要将其修改为对应的节点对象,而返回的function中的this指向的是节点对象;
  • 目前我们的fn在执行时是没有传递任何的参数的,它需要将触发事件时传递的参数传递给fn
  • 而我们返回的function中的arguments正是我们需要的参数;
    所以我们的代码可以进行如下的优化:
function debounce(fn, delay) {
  var timer = null;
  return function() {
    if (timer) clearTimeout(timer);
    // 获取this和argument
    var _this = this;
    var _arguments = arguments;
    timer = setTimeout(function() {
      // 在执行时,通过apply来使用_this和_arguments
      fn.apply(_this, _arguments);
    }, delay);
  }
}

优化取消功能
有时候,在等待执行的过程中,可能需要取消之前的操作:

  • 比如用户进行了搜索,但是还没有来得及发送搜索的情况下,退出了界面;
  • 当用户退出时,之前的操作就可以取消掉;

我们这里将delay时间改长,并且在下方增加一个按钮:

  • 在延迟时间内,我们点击按钮,就取消之前的函数执行;
  <input class="search" type="text">
  <button class="cancel-btn">取消事件</button>

  <script>
    function debounce(fn, delay) {
      var timer = null;
      var handleFn = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        // 获取this和argument
        var _this = this;
        var _arguments = arguments;
        timer = setTimeout(function() {
          // 在执行时,通过apply来使用_this和_arguments
          fn.apply(_this, _arguments);
        }, delay);
      }
      // 取消处理
      handleFn.cancel = function() {
        if (timer) clearTimeout(timer);
      }
      return handleFn;
    }
  </script>
  <script>
    // 1.获取输入框
    var search = document.querySelector(".search");

    // 2.监听输入内容,发送ajax请求
    // 2.1.定义一个监听函数
    var counter = 0;
    function searchChange(e) {
      counter++;
      console.log("发送"+ counter +"网络请求");
      console.log(this);
      console.log(e.target.value);
    }

    // 对searchChange处理
    var _searchChange = debounce(searchChange, 3000);

    // 绑定oninput
    search.oninput = _searchChange;

    // 3.取消事件
    var cancelBtn = document.querySelector(".cancel-btn");
    cancelBtn.onclick = function(event) {
      _searchChange.cancel();
    }

  </script>

优化立即执行
目前我们的事件触发都要等到delay时间,但是某些场景是用户开始输入时的第一次是立即执行的,后续的输入才需要等待,我们可以如何优化呢?

  • 我们可以让用户多传入一个参数:leading
    • 那么第一次就立即执行
    • 后来的事件需要等待delay时间执行
    • leading为false,或者不传,那么按照上面的防抖进行操作
    • leading为true,立即执行
  • 我们可以根据是否传入leading进行不同的处理方式

这个代码会一些复杂,在立即执行的地方需要进行更多的操作:

    //优化立即执行
    function debounce(fn, delay, leading) {
      var timer = null;
      leading = leading || false;
      var handleFn = function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        // 获取this和argument
        var _this = this;
        var _arguments = arguments;

        if (leading) {
          // 通过一个变量来记录是否立即执行
          var isInvoke = false;
          if (!timer) {
            fn.apply(_this, _arguments);
            isInvoke = true;
          }
          // 定时器通过修改timer来修改instant
          timer = setTimeout(function () {
            timer = null;
            if (!isInvoke) {
              fn.apply(_this, _arguments);
            }
          }, delay);
        } else {
          timer = setTimeout(function () {
            // 在执行时,通过apply来使用_this和_arguments
            fn.apply(_this, _arguments);
          }, delay);
        }
      }

      // 取消处理
      handleFn.cancel = function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
      }

      return handleFn;
    }

三.节流函数的实现

因为防抖和节流函数都是对频繁事件的处理,所以我们可以使用相同的案例来演练,另外对应的优化操作也是比较相似的,所以这里不再进行细分,某些代码在实现过程中直接编写。

节流基本功能
节流函数的默认实现思路我们采用时间戳的方式来完成:

  • 我们使用一个last来记录上一次执行的时间
  • 每次准备执行前,获取一下当前的时间now:now - last > interval
  • 那么函数执行,并且将now赋值给last即可
    function throttle(fn,interval) {
      //记录上一次执行的时间,设置为0
      var last = 0;
      return function() {
        var _this = this;
        var _arguments = arguments;

        //获取当前时间
        var nowTime = new Date().getTime();
        //如果触发事件的事件间隔大于我们设置的,就执行函数
        if(nowTime - last > interval) {
          fn.apply(_this,_arguments);
          //为last重新赋值为当前时间
          last = nowTime;
        }
      }
    }

优化最后执行
默认情况下,我们的防抖函数最后一次是不会执行的

  • 因为没有达到最终的时间,也就是条件 now - last > interval满足不了的
  • 但是,如果我们希望它最后一次是可以执行的,那么我们可以让其传入对应的参数来控制

我们来看一下代码如何实现:

  • 我们增加了else语句:
    • 所以我们可以使用timer变量来记录定时器是否已经开启
    • 已经开启的情况下,不需要开启另外一个定时器了
    • else语句表示没有立即执行的情况下,就会开启定时器;
    • 但是定时器不需要频繁的开启,开启一次即可
  • 如果固定的频率中执行了回调函数
    • 因为刚刚执行过回调函数,所以定时器到时间时不需要执行;
    • 所以我们需要取消定时器,并且将timer赋值为null,这样的话可以开启下一次定时器;
  • 如果定时器最后执行了,那么timer需要赋值为null
    • 因为下一次重新开启时,只有定时器为null,才能进行下一次的定时操作;
function throttle(fn, interval) {
  var last = 0;
  var timer = null;

  return function() {
    // this和argument
    var _this = this;
    var _arguments = arguments;

    var now = new Date().getTime();
    if (now - last > interval) {
      if (timer) {
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
      }
      fn.apply(_this, _arguments);
      last = now;
    } else if (timer === null) { // 只是最后一次
      timer = setTimeout(function() {
        timer = null;
        fn.apply(_this, _arguments);
      }, interval);
    }
  }
}

我们可以传入一个变量让来确定是否需要最后执行一次:

function throttle(fn, interval, option) {
  var last = 0;
  var timer = null;
  if (!option) option = {};

  var trailing = option.trailing || false;

  return function() {
    // this和argument
    var _this = this;
    var _arguments = arguments;

    var now = new Date().getTime();
    if (now - last > interval) {
      if (timer) {
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
      }
      fn.apply(_this, _arguments);
      last = now;
    } else if (timer === null && trailing) { // 只是最后一次
      timer = setTimeout(function() {
        timer = null;
        fn.apply(_this, _arguments);
      }, interval);
    }
  }
}

优化取消功能
和防抖函数类似

function throttle(fn, interval) {
 var last = 0;
 var timer = null;

 var handleFn = function() {
   // this和argument
   var _this = this;
   var _arguments = arguments;

   var now = new Date().getTime();
   if (now - last > interval) {
     if (timer) {
       clearTimeout(timer);
       timer = null;
     }
     fn.apply(_this, _arguments);
     last = now;
   } else if (timer === null) { // 只是最后一次
     timer = setTimeout(function() {
       timer = null;
       fn.apply(_this, _arguments);
     }, interval);
   }
 }

 handleFn.cancel = function() {
   clearTimeout(timer);
   timer = null;
 }

 return handleFn;
}

优化返回值

function throttle(fn, interval, option) {
  var last = 0;
  var timer = null;
  if (!option) option = {};

  var trailing = option.trailing || false;
  var result = option.result || null;

  var handleFn = function() {
    // this和argument
    var _this = this;
    var _arguments = arguments;

    var now = new Date().getTime();
    if (now - last > interval) {
      if (timer) {
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
      }
      callFn(_this, _arguments);
      last = now;
    } else if (timer === null && trailing) { // 只是最后一次
      timer = setTimeout(function() {
        timer = null;
        callFn(_this, _arguments);
      }, interval);
    }
  }

  handleFn.cancel = function() {
    clearTimeout(timer);
    timer = null;
  }

  function callFn(context, argument) {
    var res = fn.apply(context, argument);
    if (result) {
      result(res);
    }
  }

  return handleFn;
}
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