c语言基础知识总结

C语言的特点

1.语言简洁、紧凑,使用方便、灵活:
2.运算符丰富:
3、数据类型丰富:
4、语法限制不太严格,程序设计自由度大
5、具有结构化控制语句(if...else、while语句、do...while、switch语句、for语句等等)
6、用C语言编写的程序可移植性好
7、生成目标代码质量高,程序执行效率高。

常见的C语言程序结构
#include 包含进需要的函数库头文件(stdio.h、stdlib.h、string.h等等)
函数返回值类型 函数名(函数参数){

数据类型 变量=数值;
printf("要输出的内容");
scanf("数据表达类型",数据存储位置);
...........
return 根据函数返回值类型返回函数值;

}
注:一个C语言程序必须有main函数,其余的函数可以根据以上函数的定义类型来定义,之后再main函数中进行调用使用即可。
hello,world

#include<stdio.h> 
int main()
{
    /*在双引号中间输入Hello World*/ 
    printf("Hello World");
    return 0; 
}

注:在最新的C标准中,main函数前的类型为int而不是void
c语言的具体结构
C语言程序的结构认识

用一个简单的c程序例子,介绍c语言的基本构成、格式、以及良好的书写风格,使小伙伴对c语言有个初步认识。

例:计算两个整数之和的c程序:

#include main() { int a,b,sum; /定义变量a,b,sum为整型变量/ a=20; /把整数20赋值给整型变量a/ b=15; /把整数15赋值给整型变量b/ sum=a+b; /把两个数之和赋值给整型变量sum/ printf(“a=%d,b=%d,sum=%d\n”,a,b,sum); /把计算结果输出到显示屏上/ }

重点说明:

1、任何一个c语言程序都必须包括以下格式:
main() { }
这是c语言的基本结构,任何一个程序都必须包含这个结构。括号内可以不写任何内容,那么该程序将不执行任何结果。
2、main()----在c语言中称之为“主函数”,一个c程序有且仅有一个main函数,任何一个c程序总是从main函数开始执行,main函数后面的一对圆括号不能省略。
3、被大括号{ }括起来的内容称为main函数的函数体,这部分内容就是计算机要执行的内容。
4、在{ }里面每一句话后面都有一个分号(;),在c语言中,我们把以一个分号结尾的一句话叫做一个c语言的语句,分号是语句结束的标志。
5、printf(“a=%d,b=%d,sum=%d\n”,a,b,sum); ----通过执行这条c语言系统提供给我们直接使用的屏幕输出函数,用户即可看到运行结果,本程序运行后,将在显示器上显示如下结果:
a=20,b=15,sum=35
6、#include
注意:(1)以#号开头 (2)不以分号结尾 这一行没有分号,所以不是语句,在c语言中称之为命令行,或者叫做“预编译处理命令”。
7、程序中以 /*开头并且以*/结尾的部分表示程序的注释部分,注释可以添加在程序的任何位置,为了提高程序的可读性而添加,但计算机在执行主函数内容时完全忽略注释部分,换而言之就是计算机当做注释部分不存在于主函数中。
简单来说,一个C程序就是由若干头文件和函数组成。

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>就是一条预处理命令, 它的作用是通知C语言编译系统在对C程序进行正式编译之前需做一些预处理工作。
函数就是实现代码逻辑的一个小的单元。

一个C程序有且只有一个主函数,即main函数。

mark
C程序就是执行主函数里的代码,也可以说这个主函数就是C语言中的唯一入口。

而main前面的int就是主函数的类型.

printf()是格式输出函数,这里就记住它的功能就是在屏幕上输出指定的信息

return是函数的返回值,根据函数类型的不同,返回的值也是不同的。

\n是转义字符中的换行符。(注意:C程序一定是从主函数开始执行的)

程序解释——注释
C语言注释方法有两种:
多行注释: /* 注释内容 */
单行注释: //注释一行
标识符命名规则
在编写程序时,必须为函数、变量等命名,这个名字称为标识符。C语言中标识符的命名规则如下:

***标识符只能由字母、数字、下划线组成;
标识符的第一个字母必须是字母和下划线;
标识符区分大小写字母,如If和if是两个完全不同的标识符。**
合法标识符如下: A6, b_3 , _mn 非法的标识符如下: ab#12 , 8m , tr3:4 , yes no*

标识符不能与程序中具有特殊意义的关键字相同,不能与用户编制的函数名、C语言库函数相同,在程序中各种标识符尽量不要重复,以便区分。选择变量名和其他标识符时,应注意做到 “见名知义”。
变量及赋值
变量就是可以变化的量,而每个变量都会有一个名字(标识符)。变量占据内存中一定的存储单元。使用变量之前必须先定义变量,要区分变量名和变量值是两个不同的概念。
在这里插入图片描述
注意:在定义中不允许连续赋值,如int a=b=c=5;是不合法的。
变量的赋值分为两种方式:

先声明再赋值
声明的同时赋值
常量
在程序运行中,其值不能被改变的量称为常量。常量有5种类型:整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量和符号常量。
(一)数值转换
数字的四种表现形式:
①:二进制:所有数字由0,1构成,逢二进一,二进制数中不会出现2.。 例: ②:八进制:以数字0(注意不是以字母O,o)开头,所有数字由0~7构成,逢八进一,八进制数中不会出现8。 例:0112,0123,077等 ③:十进制:所有数字由0~9构成,逢十进一,十进制数中不会出现10。 例:0,12,-15等 ④:十六进制:以0x或者0X(数字0加字母x)开头,所有数字由09,AF(或者a~f)构成,逢十六进一(其中A、B、C、D、E、F分别代表10、11、12、13、14、15) 例:0x4A、0X14c7等
在计算机内部,数字均以二进制形式表示和存放,用户输入的普通十进制数字都要被计算机转换成二进制才能在计算机内部存储,同样计算机的运算结果也为二进制,一般要将其转换成十进制数再输出给用户阅读,这种转换通常由计算机自动实现。
(1)将十进制转换二进制、八进制和十六进制
除法:将十进制数除以2,记录余数,得到的商继续除以2,直到商为0,然后将各次相处所得的余数从后往前逆序排列,所得余数数字序列就是该十进制数对应的二进制数。八进制和十六进制转换方法同上。
例:十进制数13转换成二进制数的值为1101,转换八进制为015,转换成十六进制为D.
(2)将二进制、八进制和十六进制转换成十进制
乘积求和:将二进制的每一位从低位到高位(右边为低位,左边为高位)分别乘以20,21,22。。。。,然后将这些积求和。
例如:=(13)10 (317)8= (23E)16=
3)二进制与八进制、十六进制数之间的相互转换
①:二进制转八进制:从右往左每三位一组转换成十进制数,将所得数据组合就是对应的八进制数(注意:高位不足三位补零)。 例:(010 110 111)2=(267)8 ②:二进制转十六进制:从右往左每四位一组转换成十进制数,将所得数据组合就是对应的十六进制数(注意:高位不足四位补零)。 例:(0101 1011)2=(5B)16 ③:八进制转化二进制:每一位数字转换为三位二进制数字 例:(13)8=(001 011)2= (注意:去掉前面的两个00,因为0在高位没有意义) ④:十六进制转化二进制:每一位数字转换为四位二进制数字 例:(E3)16=(1110 0011)2
(二)整型常量
整型常量有3种形式:十进制整型常量、八进制整型常量和十六进制整型常量。
(注意:c语言中没有直接表示二进制的整型常量,在c语言源程序中不会出现二进制。)
书写方式如下:
十进制整型常量:123 , 0 ,-24 , 85L(长整型常量) 等 八进制整型常量:051 ,-026 ,0773 等 十六进制整型常量:0x55 , 0x1101 , 0x , 0x5AC0 , -0xFF。 其中L为长整型。
(三)实型常量
实型常量有两种表示形式:小数形式和指数形式。
小数形式:5.4 0.074 -23.0 指数形式:5.4e0 4.3e-3 -3.3e4
(1)小数部分为0的实型常量,可以写为453.0 或453。 (2)用小数表示时,小数点的两边必须有数,不能写成“ .453“和“453.“,而应该写成“0.453“和“453.0“。 (3)用指数写法时,e前必须有数字,e后面的指数必须为整数(注意:整数阶码可以是正数,负数,也可以是八进制数、十六进制数,但必须为整数)。
(四)字符常量
字符常量的标志是一对单引号‘ ’,c语言中的字符常量有两类:
(1)由一对单引号括起来的一个字符,如‘a ’, ‘r’ ,‘#’。注意: ′a′ 和 ′A′ 是两个不同的字符常量。
(2)由一对单引号括起来,以反斜杠\开头,后跟若干数字或者字母,比如‘\n’,其中“\“是转义的意思,后面跟不同的字符表示不同的意思,这类字符常量叫转义字符。具体如图所示 。
转义字符 转义字符的意义 ASCII码
\n 回车换行 10 \t 横向跳到下一制表位置 9 \b 退格 8 \r 回车 13 \f 走纸换页 12 \ 反斜线符"" 92 ’ 单引号符 39 \” 双引号符 34 \a 鸣铃 7 \ddd 1~3位八进制数所代表的字符 \xhh 1~2位十六进制数所代表的字符
(五)字符串常量
C语言中,以双引号括起来的,由若干个字符组成的序列即为字符串常量。
例:“ni hao” “happy”等等。
将数值转换成字符串
1>实现方式一

char* itoa(int m,char *a)
{
int i;
while(m>0)
{
a[i++]=m%10+'0';
m/=10;
}
return a;
}

2>实现方式二

char* itoa(int m,char *a)
{
char b[11]="0123456789";
int i=0;
scanf("%d",&m);
while(m>0)
{
a[i++]=b[m%10];
m/=10;
}
return a;
}

(六)符号常量
符号常量是由宏定义“#define“定义的常量,在C程序中可用标识符代表一个常量。
例:计算圆的面积的c程序。

#include #define PI 3. main() { float r,s; r=12.5; S=PI *r*r; printf(“s= %f ”,s); }

说明:
#define 是宏定义,此程序中所有出现PI的地方都代表3.,同时PI称为符号常量。习惯上我们用大写字母来表示符号常量,小写字母表示变量,这样比较容易区别。
变量
变量就是其值可以改变的量。变量要有变量名,在内存中占据一定的存储单元,存储单元里存放的是该变量的值。不同类型的变量其存储单元的大小不同,变量在使用前必须定义。
(一)整型变量
整型变量分为4种:基本型(int)、短整型(short int 或short)、长整型(long int 或 long)和无符号型(unsigned int ,unsigned short,unsigned long)。
不同的编译系统对上述四种整型数据所占用的位数和数值范围有不同的规定。
类型说明符
单词signed来说明“有符号”(即有正负数之分),不写signed也隐含说明为有符号,unsigned用来说明“无符号”(只表示正数)。
(二)实型变量
C语言中,实型变量分为单精度类型( float )和双精度类型( double )两种。如:
float a , b ; double m ;
在vc中,float 型数据在内存中占4个字节(32位),double型数据占8个字节。单精度实数提供7位有效数字,双精度实数提供15~16位有效数字。实型常量不分float型和double型,一个实型常量可以赋给一个float 型或double型变量,但变量根据其类型截取实型常量中相应的有效数字。
注意:实型变量只能存放实型值,不能用整型变量存放实型值,也不能用实型变量存放整型值。
(三)字符变量
字符变量用来存放字符常量,定义形式:
char 变量名;
其中关键字char定义字符型数据类型,占用一个字节的存储单元。
例:char cr1,cr2; cr1= ‘A’ , cr2=‘B’ ;
将一个字符赋给一个字符变量时,并不是将该字符本身存储到内存中,而是将该字符对应的ASCII码存储到内存单元中。例如,字符 ′A′ 的ASCII码为65,在内存中的存放形式如下:0
由于在内存中字符以ASCII码存放,它的存储形式和整数的存储形式类似,所以C语言中字符型数据与整型数据之间可以通用,一个字符能用字符的形式输出,也能用整数的形式输出,字符数据也能进行算术运算,此时相当于对它们的ASCII码进行运算。
类型的自动转换和强制转换
当同一表达式中各数据的类型不同时,编译程序会自动把它们转变成同一类型后再进行计算。转换优先级为:
char < int < float < double
即左边级别“低“的类型向右边转换。具体地说,若在表达式中优先级最高的数据是double型,则此表达式中的其他数据均被转换成double型,且计算结果也是double型;若在表达式中优先级最高的数据是float型,则此表达式中的其他数据均被转换成float型,且计算结果也是float型。
在做赋值运算时,若赋值号左右两边的类型不同,则赋值号右边的类型向左边的类型转换;当右边的类型高于左边的类型时,则在转换时对右边的数据进行截取。
除自动转换外,还有强制转换,表示形式是:
( 类型 )(表达式); 例:(int)(a+b)
C语言中运算符:
算术运算符和算术表达式
一、 基本的算术运算符

(1)+(加法运算符或正值运算符,如2+5)。

(2)-(减法运算符或负值运算符,如4-2)。

(3)*(乘法运算符,如3*8)。

(4)/(除法运算符,如11/5)。

/的运算分为两种情况:

a、“除”的左右两边都为整数时,所得结果必然是整数(注意:仅取整数部分,不是四舍五入)

比如:5/2的值为2,不是2.5,1/2的值为0。

b、“除”的左右两边至少有一个是实型数据(即小数)时,所得结果为实型数据。

比如:5/2.0的值为2.5,7.0/2.0的值为3.5.

(5)%(模运算符或称求余运算符,%两侧均应为整型数据,如9%7的值为2)。

需要说明的是:当运算对象为负数时,所得结果随编译器不同而不同,在vc中,结果的符号与被除数相同,比如:13%-2值为1,而-15%2值为-1。

二、 算术表达式和运算符的优先级与结合性

算术表达式是用算术运算符和括号将运算量(也称操作数)连接起来的、符合C语言语法规则的表达式。运算对象包括函数、常量和变量等。

在计算机语言中,算术表达式的求值规律与数学中的四则运算的规律类似,其运算规则和要求如下。

(1)在算术表达式中,可使用多层圆括号,但括号必须配对。运算时从内层圆括号开始,由内向外依次计算各表达式的值。
(2)在算术表达式中,对于不同优先级的运算符,可按运算符的优先级由高到低进行运算,若表达式中运算符的优先级相同,则按运算符的结合方向进行运算。
(3)如果一个运算符两侧的操作数类型不同,则先利用自动转换或强制类型转换,使两者具有相同类型,然后进行运算。

三、 自增自减运算符
作用:使变量的值增1或减1。
如:++i,–i (在使用i之前,先使i的值加1、减1)。 i++,i-- (在使用i之后,使i的值加1、减1)。

(1)只有变量才能用自增运算符 (++)和自减运算符(--),而常量或表达式不能用,如10++或(x+y)++都是不合法的。
(2)++和--的结合方向是“自右向左“,如 -i++ ,i的左边是负号运算符,右边是自增运算符,负号运算和自增运算都是 “自右向左“结合的,相当于 -(i++)。

在循环语句中常用到自增(减)运算符,在指针中也常用到该运算符,考生要弄清楚“i++”和“++i”及“i–”和“–i”的区别,特别弄清楚表达式的值和变量的值。

赋值运算符与赋值表达式
一、赋值运算符与赋值表达式

赋值符号 “=“就是赋值运算符,作用是将一个数据赋给一个变量或将一个变量的值赋给另一个变量,由赋值运算符组成的表达式称为赋值表达式。一般形式为:
变量名 = 表达式

在程序中可以多次给一个变量赋值,每赋一次值,与它相应的存储单元中的数据就被更新一次,内存中当前的数据就是最后一次所赋值的那个数据。
例:a=12; 此表达式读作“将10的值赋值给变量a”。
a、如果赋值号两边的运算对象类型不一致,系统会自动进行类型转换,转换的规则:将赋值号右边表达式的值的类型转换成赋值号左边变量的类型,
例:int y=3.5; 在变量y中最终存储的是整数3。
b、 可以将复制表达式的值再赋值给变量,形成连续赋值。
例如:x=y=25 是一个连续赋值表达式,x=y=25 等价于x=(y=25),所以表达式x=y=25 最终的值为25 。
二、复合的赋值运算符
在赋值运算符之前加上其他运算符可以构成复合赋值运算符。其中与算术运算有关的复合运算符是:+=,-=,=,/=,%= 。
两个符号之间不可以有空格,复合赋值运算符的优先级与赋值运算符的相同。表达式n+=1等价于n=n+1,作用是取变量n中的值增1再赋给变量n,其他复合的赋值运算符的运算规则依次类推。
**如求表达a+=a-=a
a 的值,其中a的初值为12 。**
步骤:
(1)先进行“a-=aa“运算,相当于a=a-aa=12-144=-132 。 (2)再进行“a+=-132“运算,相当于 a=a+(-132)==-264 。
逗号运算符和逗号表达式
在c语言中,逗号除了作为分隔符,还可以用作一种运算符----逗号运算符,用逗号运算符将几个表达式连接起来,例如a=b+c,a=b*c等称为逗号表达式。
一般形式为:

表达式1 ,表达式2 ,表达式3 , …,表达式n
例:x=2,y=3,z=4

逗号表达式具有从左至右的结合性,即先求解表达式1,然后依次求解表达式2,直到表达式n的值。表达式n的值就是整个逗号表达式的值。上述的逗号表达式的值就是表达式z=4的值4.需要注意的是,逗号运算符是所有运算符中级别最低的。

例:有如下程序段:
main() { int a=2,b=4,c=6,x,y; y=(x=a+b),(b+c); printf("y=%d,x=%d",y,x); }
程序显示结果为:y=6,x=6
讨论:将y=(x=a+b),(b+c);改为y=((x=a+b),b+c) 的程序结果?

关系运算符和关系表达式
例题:

	#include<stdio.h>
	void  main( )
	{   
  	    int   a, b, c;    a=b=c=10;
   	   a=b==c ;
   	   printf (“%d , %d , %d \n”, a , b, c ) ;     
  	    a== ( b=c++*2 ) ;
   	   printf ( “%d , %d , %d \n”, a , b, c ) ;
  	    a= b>c>=100 ;
   	   printf ( “%d , %d , %d \n”, a , b, c ) ; 
	 }

输出结果:

1 , 10 , 10
1 , 20 , 11
0 , 20 , 11

一、 C语言中的逻辑值
C语言中的逻辑值只有两个:真(true)和假(flase)。用非零代表真,用零代表假。因此,对于任意一个表达式,如果它的值为零,就代表一个假值,如果它的值为非零,就代表一个真值。只要值不是零,不管是正数,负数,整数,实数,都代表一个真值。例如-5的逻辑值为真。
二、 逻辑表达式
“&&”和“||”的运算对象有两个,故它们都是双目运算符,而!的运算对象只有一个,因此它是单目运算符。逻辑运算举例如下:

(1)a&&b: 当&&两边都为“真”时,表达式a&&b的值才是真。
值得注意的是:在数学中,关系式0
(2)a||b: 当||两边有一个为“真”时,表达式a||b的值就是真。
(3)!a: 表示取反,如果a为真,则!A为假,反之亦然。例如!-5的值就为0.

在C语言中,由&&或||组成的逻辑表达式,在某些特定情况下会产生“短路“现象。

(1)x && y && z ,只有当x为真(非0)时,才需要判别y的值;只有x和y都为真时,才需要去判别z的值;只要x为假就不必判别y和z,整个表达式的值为0。口诀:“一假必假”。
例:(!5==1)&&(++i==0) (!5==1)表达式的值为0,所以计算机运行中就跳过(++i==0)此表达式,(!5==1)&&(++i==0)表达式的值为0.
(2)x||y||z ,只要x的值为真(非零),就不必判别y和z的值 ,整个表达式的值为1,只有x的值为假,才需要判别y的值,只有x和y的值同时为假才需要判别z的值,口诀:“一真必真”。

位运算
一、 位运算符
在计算机中,数据都是以二进制数形式存放的,位运算就是指对存储单元中二进制位的运算。C语言提供6种位运算符。
二、位运算
位运算符 & |~<< >> ∧ 按优先级从高到低排列的顺序是:
位运算符中求反运算“~“优先级最高,而左移和右移相同,居于第二,接下来的顺序是按位与 “&“、按位异或 “∧“和按位或 “|“。顺序为~ << >> & ∧ | 。
例1:左移运算符“<<”是双目运算符。其功能把“<< ”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“<<”右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。="" <="" span="">
例如: a<<4 指把a的各二进位向左移动4位。如a=00000011(十进制3),左移4位后为00(十进制48)。
例2:右移运算符“>>”是双目运算符。其功能是把“>> ”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,“>>”右边的数指定移动的位数。
例如: 设 a=15, a>>2 表示把右移为十进制3)。
应该说明的是,对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当为正数时,最高位补0,而为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定。
例:设二进制数a是00 ,若通过异或运算a∧b 使a的高4位取反,低4位不变,则二进制数b是。
解析:异或运算常用来使特定位翻转,只要使需翻转的位与1进行异或操作就可以了,因为原数中值为1的位与1进行异或运算得0 ,原数中值为0的位与1进行异或运算结果得1。而与0进行异或的位将保持原值。异或运算还可用来交换两个值,不用临时变量。

如 int a=3 , b=4;,想将a与b的值互换,可用如下语句实现: a=a∧b;
b=b∧a;
a=a∧b;
所以本题的答案为: 。

C语言中的分支结构语句中的if条件语句。
简单if语句的基本结构如下:

if(表达式)
{
执行代码块;
}

其语义是:如果表达式的值为真,则执行其后的语句,否则不执行该语句。
注意:if()后面没有分号,直接写{}
分支结构之简单if-else语句
简单的if-else语句的基本结构:
if-else

语义是: 如果表达式的值为真,则执行代码块1,否则执行代码块2。

注意:

    if()后面没有分号,直接写{},else后面也没有分号,直接写{}

分支结构之多重if-else语句

C语言中多重if-else语句,其结构如下:

if-else多重

语义是:依次判断表达式的值,当出现某个值为真时,则执行对应代码块,否则执行代码块n。

注意:当某一条件为真的时候,则不会向下执行该分支结构的其他语句。
分支结构之嵌套if-else语句

C语言中嵌套if-else语句。嵌套if-else语句的意思,就是在if-else语句中,再写if-else语句。其一般形式为:

嵌套if-else
循环结构之while循环
反复不停的执行某个动作就是江湖人称的循环 。
C语言中有三种循环结构,先看一下C语言while循环的结构

while

其中表达式表示循环条件,执行代码块为循环体。

while语句的语义是:计算表达式的值,当值为真(非0)时, 执行循环体代码块。

while语句中的表达式一般是关系表达或逻辑表达式,当表达式的值为假时不执行循环体,反之则循环体一直执行。

一定要记着在循环体中改变循环变量的值,否则会出现死循环(无休止的执行)。

循环体如果包括有一个以上的语句,则必须用{}括起来,组成复合语句。

循环结构之do-while循环

C语言中的do-while循环,一般形式如下:

do-while

do-while循环语句的语义是:

    它先执行循环中的执行代码块,然后再判断while中表达式是否为真,如果为真则继续循环;如果为假,则终止循环。因此,do-while循环至少要执行一次循环语句。

注意:使用do-while结构语句时,while括号后必须有分号。
循环结构之for循环(一)

c语言中for循环一般形式:
它的执行过程如下:

执行表达式1,对循环变量做初始化;
判断表达式2,若其值为真(非0),则执行for循环体中执行代码块,然后向下执行;若其值为假(0),则结束循环;
执行表达式3,(i++)等对于循环变量进行操作的语句;
执行for循环中执行代码块后执行第二步;第一步初始化只会执行一次。
循环结束,程序继续向下执行。

注意:for循环中的两个分号一定要写
循环结构之for循环(二)

在for循环中:

表达式1是一个或多个赋值语句,它用来控制变量的初始值;
表达式2是一个关系表达式,它决定什么时候退出循环;
表达式3是循环变量的步进值,定义控制循环变量每循环一次后按什么方式变化。
这三部分之间用分号 ; 分开。

使用for语句应该注意:

for循环中的“表达式1、2、3”均可不写为空,但两个分号(;;)不能缺省。
省略“表达式1(循环变量赋初值)”,表示不对循环变量赋初始值。
省略“表达式2(循环条件)”,不做其它处理,循环一直执行(死循环)。
省略“表达式3(循环变量增减量)”,不做其他处理,循环一直执行(死循环)。
表达式1可以是设置循环变量的初值的赋值表达式,也可以是其他表达式。
表达式1和表达式3可以是一个简单表达式也可以是多个表达式以逗号分割。
6
表达式2一般是关系表达式或逻辑表达式,但也可是数值表达式或字符表达式,只要其值非零,就执行循环体。
各表达式中的变量一定要在for循环之前定义。

怎么获得一个数的百位,十位和个位

百位数:num/100 可以获得,因为 int 是整数型,小数部分会省略。比如 765/100 的结果是7
十位数:num%100/10 。比如765%100先得到65,65/10得到6
个位数:num%10。765%10得到5

循环结构之三种循环比较
while, do-while和for三种循环在具体的使用场合上是有区别的,如下:

    在知道循环次数的情况下更适合使用for循环;
    在不知道循环次数的情况下适合使用while或者do-while循环:
    如果有可能一次都不循环应考虑使用while循环
    如果至少循环一次应考虑使用do-while循环。

但是从本质上讲,while,do-while和for循环之间是可以相互转换的。
循环结构之多重循环
多重循环就是在循环结构的循环体中又出现循环结构。
在实际开发中一般最多用到三层重循环。

因为循环层数越多,运行时间越长,程序越复杂,所以一般用2-3层多重循环就可以了。另外不同循环之间也是可以嵌套的。

多重循环在执行的过程中,外层循环为父循环,内层循环为子循环,

父循环一次,子循环需要全部执行完,直到跳出循环。父循环再进入下一次,子循环继续执行…

打印三角形星星堆

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i, j, k;
    for(i=1; i<5; i++)
    {
        /* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */
        for(j=i; j<5; j++)  
        {
            printf(" ");    //输出空格
        }
        /* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */
        for( k=0;k<2*i-1;k++) 
        {
            printf("*");   //每行输出的*号
        }
        printf("\n");     //每次循环换行
    }
    return 0;
}

使用for循环打印9×9乘法表

#include <stdio.h>
int main() 
{ 
    // 定义相乘数字i,j以及结果result
    int i, j, result;
     for(i=9;i>=1;i--)
     {
        for(j=1;j<=i;j++)
        {
            printf("%d*%d=%d ",i,j,result=i*j);
        }
        printf("\n");
     }
    return 0;
}

结束语句之break语句
那么循环5次的时候,需要中断不继续训练。在C语言中,可以使用break语句进行该操作.
使用break语句时注意以下几点:

    在没有循环结构的情况下,break不能用在单独的if-else语句中。
    在多层循环中,一个break语句只跳出当前循环。

结束语句之continue语句
那么循环5次的时候,需要中断后继续训练。在C语言中,可以使用continue语句进行该操作

continue语句的作用是结束本次循环开始执行下一次循环。

break语句与continue语句的区别是:

break是跳出当前整个循环,continue是结束本次循环开始下一次循环。

分支结构之switch语句
switch语句时还应注意以下几点:

在case后的各常量表达式的值不能相同,否则会出现错误。
在case子句后如果没有break;会一直往后执行一直到遇到break;才会跳出switch语句。
switch后面的表达式语句只能是整型或者字符类型。
在case后,允许有多个语句,可以不用{}括起来。
各case和default子句的先后顺序可以变动,而不会影响程序执行结果。
default子句可以省略不用。

switch与if语句的应用(计算是该年的第几天)

#include <stdio.h>

int main() 

{ 

    /* 定义需要计算的日期 */

    int date = 0;

    int year = 2008;

    int month = 8;

    int day = 8;

    switch(month)

    {

        case 12:date+=30;

        case 11:date+=31;

        case 10:date+=30;

        case 9:date+=31;

        case 8:date+=31;

        case 7:date+=30;

        case 6:date+=31;

        case 5:date+=30;

        case 4:date+=31;

        case 3:

        if((year%4==0&&year%100!=0)||year%400==0)

        {

            date+=29;

        }

        else

        {

            date+=28;

        }
        case 2:

        date+=31;

        case 1:

        date+=day;

        printf("%d年%d月%d日是该年的第%d天",year,month,day,date);

        break;

        default:

        printf("error");

        break;

    }

    return 0;

}

正确: continue只能用在循环体内
函数调用

我们需要用到自定义的函数的时候,就得调用它,那么在调用的时候就称之为函数调用。

在C语言中,函数调用的一般形式为:
函数的调用:

调用方式1、函数语句;2、函数表达式;3、函数参数。
被调用的函数的声明:
一个函数调用另一个函数所具备的条件:
1、首先被调用的函数必须是已经存在的函数;
2、如果使用库函数,一般应该在本文件开头用#include命令将调用有关库函数时在所需要用到的信息“包含”到本文件中。.h文件是头文件所用的后缀。
3、如果使用用户自己定义的函数,而且该函数与使用它的函数在同一个文件中,一般还应该在主调函数中对被调用的函数做声明。
4、如果被调用的函数定义出现在主调函数之前可以不必声明。
5、如果已在所有函数定义之前,在函数的外部已做了函数声明,则在各个主调函数中不必多所调用的函数在做声明。

有参与无参

在函数中不需要函数参数的称之为无参函数,在函数中需要函数参数的称之为有参函数。

有参和无参函数的一般形式如下:

函数

有参函数和无参函数的唯一区别在于:函数 () 中多了一个参数列表。

有参函数更为灵活,输出的内容可以随着n的改变而随意变动,只要在main函数中传递一个参数就可以了
而在无参函数中输出的相对就比较固定,当需要改动的时候还需要到自定义的方法内改变循环变量的值。

形参与实参

函数的参数分为形参和实参两种。

形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数。

就类似小明,说了的话而不实际行动;

实参是在调用时传递该函数的参数。

就如小刚能实际行动起来。

函数的形参和实参具有以下特点:

形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。

函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。

实参可以是常量、变量、表达式、函数等。

无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。

在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配的错误。

函数的返回值

函数的返回值是指函数被调用之后,执行函数体中的程序段所取得的并返回给主调函数的值。

函数的返回值要注意以下几点:

函数的值只能通过return语句返回主调函数。

return语句的一般形式为:

return 表达式 或者为: return (表达式);

函数值的类型和函数定义中函数的类型应保持一致。

notes: 如果两者不一致,则以函数返回类型为准,自动进行类型转换。

没有返回值的函数,返回类型为 void。

注意:

void 函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值.

void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为: return;

递归函数(一)

递归就是一个函数在它的函数体内调用它自身。

执行递归函数将反复调用其自身,每调用一次就进入新的一层。

注意递归函数必须有结束条件

递归函数(二)

5的阶乘这个例子进行一下剖析,看一看他的运算过程:

递归

程序在计算5的阶乘的时候,先执行递推,当n=1或者n=0的时候返回1,再回推将计算并返回。由此可以看出递归函数必须有结束条件。

递归函数特点:

每一级函数调用时都有自己的变量,但是函数代码并不会得到复制,如计算5的阶乘时每递推一次变量都不同;
每次调用都会有一次返回,如计算5的阶乘时每递推一次都返回进行下一次;
递归函数中,位于递归调用前的语句和各级被调用函数具有相同的执行顺序;
递归函数中,位于递归调用后的语句的执行顺序和各个被调用函数的顺序相反;
递归函数中必须有终止语句。

一句话总结递归:自我调用且有完成状态

任务
猴子第一天摘下N个桃子,当时就吃了一半,还不过瘾,就又多吃了一个。第二天又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天都吃前一天剩下的一半零一个。到第10天在想吃的时候就剩一个桃子了,问第一天共摘下来多少个桃子?并反向打印每天所剩桃子数。

#include <stdio.h>
int getPeachNumber(int n)  
{
    int num;    
    if(n==10)
    {
       return 1;      
    } 
    else
    {
        num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;  
        printf("第%d天所剩桃子%d个\n", n, num); 
    }
    return num;
}
int main()
{
    int num = getPeachNumber(1);
    printf("猴子第一天摘了:%d个桃子。\n", num);
    return 0;
}

递归demo。

有5个人坐在一起,问第5个人多少岁?他说比第4个人大2岁。问第4个人岁数,他说比第3个人大2岁。问第3个人,又说比第2人大两岁。问第2个人,说比第1个人大两岁。最后 问第1个人,他说是10岁。请问第5个人多大?

程序分析:
利用递归的方法,递归分为回推和递推两个阶段。要想知道第5个人岁数,需知道第4人的岁数,依次类推,推到第1人(10岁),再往回推。

#include <stdio.h> 
int dfs(int n) {
    return n == 1 ? 10 : dfs(n - 1) + 2;
}
int main() 
{

    printf("第5个人的年龄是%d岁", dfs(5)); 
    return 0;
} 

局部与全局

C语言中的变量,按作用域范围可分为两种,即局部变量和全局变量。

局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内作定义说明的。其作用域仅限于函数内, 离开该函数后再使用这种变量是非法的。在复合语句中也可定义变量,其作用域只在复合语句范围内。
全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用域是整个源程序。

变量存储类别

C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。

静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。

C语言中存储类别又分为四类:

自动(auto)、
静态(static)、
寄存器的(register)
外部的(extern)。
存储方式分为静态和动态存储类,具体包含有四种:自动的(auto),静态的(static),寄存器的(register),外部的(extern),如果不加以声明,就自认为是auto型就会自动分配存储空间属于动态存储方式。

Static声明局部变量是在函数调用结束后不消失而保留原值,即占用存储单元不释放,在下一次调用该函数时,该变量已有值,就是上次函数调用结束时的值。其中需要说明的是在定义局部变量不赋初值的话,则静态局部变量编译时自动赋值为0或者空字符,虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但是其他函数不能引用它的。静态局部变量主要用在当初始化后,变量只是被引用而不改变其值。

Register变量是C语言中允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中需要时直接从寄存器中取出来参加运算,不必再到内存中提取,但是计算机系统中寄存器数量有限,不能任意定义任意多的存储器,局部静态变量不能定义为寄存器变量。

Extern声明外部变量,用以扩展外部变量的作用域。在一个文件中,如果定义之前的函数想引用该外部变量,则应该在引用之前用关键字extern对该变量做外部变量声明。在多文件中,也可以采用extern声明的办法进行外部变量声明。有时希望某些局部变量只限于被本文件引用,而不能被其他文件引用,这时就可以采用在定义外部变量时外加一个static,这在程序模块化设计中加强了通用性。

Static来声明一个变量的作用有二个,一个是在声明对局部变量时。则为该变量分配的空间在整个程序执行期间始终存在;一个是在对全局变量声明中,该变量的作用域仅限于本文件模块操作。

注意:这些方法同样适用于函数的声明

静态变量只赋值一次
外部函数练习

hello.c

#include <stdio.h>
#include "test.c"   //引用test.c文件
extern void printLine()     //这里定义的方法对吗?
{
   printf("**************\n");   
}
int main()
{
    say();
    return 0;
}

test.c

#include <stdio.h>
void printLine();
static void say(){
printLine();
printf("I love imooc\n");
printf("good good study!\n");
printf("day day up!\n");
printLine();
}

对于hello.c来说,直接引入了test.c文件。那么就可以调用testc中的static方法say()
而对于test.c并没有引入,可以通过声明来调用另一个源文件中暴露出来的方法。
综合练习

北京市出租车打车计费规则如下:
1. 每公里单价计费2.3元
2. 起步价13元(包含3公里)
3. 晚上23点(含)至次日凌晨5点(不含)打车,每公里单价计费加收20%。
4. 每次乘车加收1元钱的燃油附加税。
小明每天上下班都要打车,公司和家的距离为12公里,上午上班时间为9点,下午下班时间为6点。
请编写一个小程序计算小明每天打车的总费用。

#include <stdio.h>

float taxifee(int clock,int miles)
{
    float money;
    if(miles<=3)
    {
        money=14;
        printf("费用为14\n");
    }
    else
    {
        if(clock>=23 || clock<5)
        {
            money=13+1+2.3*(miles-3)*1.2;
            printf("夜间车费为:%f\n",money);
        }
        else
        {
            money=13+1+2.3*(miles-3);
            printf("日间车费为:%f\n",money);
        }
    }

return money;    

}
int main()
{
printf(“打的总费用:%.1f\n”,taxifee(9,12)+taxifee(18,12));
return 0;
}

数组初体验

程序中也需要容器,只不过该容器有点特殊,它在程序中是一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间,它还有个好听的名字叫数组。可以将数组理解为大小固定,所放物品为同类的一个购物袋,在该购
物袋中的物品是按一定顺序放置的。

我们来看一下如何声明一个数组:

数据类型 数组名称[长度];

数组只声明也不行啊,看一下数组是如何初始化的。说到初始化,C语言中的数组初始化是有三种形式的,分别是:

数据类型 数组名称[长度n] = {元素1,元素2…元素n};
数据类型 数组名称[] = {元素1,元素2…元素n};
数据类型 数组名称[长度n]; 数组名称[0] = 元素1; 数组名称[1] = 元素2; 数组名称[n-1] = 元素n;

我们将数据放到数组中之后又如何获取数组中的元素呢?

获取数组元素时: 数组名称[元素所对应下标];

如:初始化一个数组 int arr[3] = {1,2,3}; 那么arr[0]就是元素1。

注意:

数组的下标均以0开始;
数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度;
如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0;
在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。

数组的遍历

数组就可以采用循环的方式将每个元素遍历出来,而不用人为的每次获取指定某个位置上的元素,例如我们用for循环遍历一个数组:

循环遍历数组

注意以下几点:

最好避免出现数组越界访问,循环变量最好不要超出数组的长度.
C语言的数组长度一经声明,长度就是固定,无法改变,并且C语言并不提供计算数组长度的方法。

由于C语言是没有检查数组长度改变或者数组越界的这个机制,可能会在编辑器中编译并通过,但是结果就不能肯定了,因此还是不要越界或者改变数组的长度

c语言获取数组长度

int length = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

数组作为函数参数

数组可以由整个数组当作函数的参数,也可以由数组中的某个元素当作函数的参数:

整个数组当作函数参数,即把数组名称传入函数中,例如:

二维数组作为函数参数

daytab[2][13]={
{0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31},
{0,31,29,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}
}
如果将二维数组作为参数传递给函数,那么函数的参数声明中必须指明数组的列数。数组的行数没有太大关系,函数调用时传递的是一个指针,它指向由行向量构成的一维数组,其中每个行向量是具有13个整型元素的一维数组,
在该例子中,传递给函数的是一个指向很多对象的指针,其中每个对象是由13个整型元素构成的一维数组。因此,如果将数组daytab作为参数传递给函数f,那么f的声明应该写成如下形式:
f(int daytab[2][13]){……}
也可以写成
f(int daytab[][13]){……}
由于数组的行数无关紧要,所以该声明还可以写成:

f(int (*daytab)[13]){……}

这种声明形式表明参数是一个指针,它指向具有13个整型元素的一维数组。因为方括号[]的优先级高于*的优先级,所以上述声明中必须使用圆括号,如果去掉圆括号
int *daytab[13]
则变成声明一个数组,该数组有13个元素,其中每个元素都是一个指向整型对象的指针。一般来说,除数组的第一维可以不指定大小外,其余各维必须明确指定大小。

数组的应用(一)[冒泡排序]

以升序排序为例冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。就像小学排队时按大小个排一样,将一个同学拉出来和后面的比比,如果高就放后面,一直把队伍排好。

#include <stdio.h>
int main()
{
    double arr[]={1.78, 1.77, 1.82, 1.79, 1.85, 1.75, 1.86, 1.77, 1.81, 1.80};
    int i,j;
    printf("\n************排队前*************\n");
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        if(i != 9)   
            printf("%1.2f, ", arr[i]);  //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位
        else
            printf("%1.2f", arr[i]);    //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位
    }
    for(i=8; i>=0; i--)
    {
        for(j=0;j<=i;j++)
        {
            if( arr[j]>arr[j+1])      //当前面的数比后面的数大时
            {
                double temp;    //定义临时变量temp
                temp=arr[j];//将前面的数赋值给temp
                arr[j]=arr[j+1];             //前后之数颠倒位置
                arr[j+1]=temp;//将较大的数放在后面    
            }                 
        }                
    }
    printf("\n************排队后*************\n");
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        if(i != 9)   
            printf("%1.2f, ", arr[i]);  //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位     
        else
            printf("%1.2f", arr[i]);    //%1.2f表示小数点前一位,小数点后精确到两位
    }
    return 0;    
}

数组的应用(二)[数组查找功能]

当我们购物之后,拎着购物袋回到家,会一一检查购物袋中的物品看是否缺少或者都是想购之物。

那么应用到程序中,可以使用数组查找功能,看看是否存在该数据,如果存在并返回该元素的下标。

#include <stdio.h>
int getIndex(int arr[5],int value)
{
    int i;
    int index;
    for(i=0;i<5;i++)
    {
       /* 请完善数组查询功能 */
       if(arr[i]==value)
        {
            index=i;
            break;
        }  
       index=-1;
    }
    return index;
}

int main()
{
    int arr[5]={3,12,9,8,6};
    int value = 8;
    int index = getIndex(arr,value);      //这里应该传什么参数呢?
    if(index!=-1)
    {
        printf("%d在数组中存在,下标为:%d\n",value,index);             
    }
    else
    {
        printf("%d在数组中不存在。\n",value);    
    }
    return 0;    
}

字符串与数组
C语言中,是没有办法直接定义字符串数据类型的,但是我们可以使用数组来定义我们所要的字符串。一般有以下两种格式:

char 字符串名称[长度] = “字符串值”;
char 字符串名称[长度] = {‘字符1’,’字符2’,…,’字符n’,’\0’};

注意:

[]中的长度是可以省略不写的;
采用第2种方式的时候最后一个元素必须是’\0’,’\0’表示字符串的结束标志;
采用第2种方式的时候在数组中不能写中文。
在输出字符串的时候要使用:printf(“%s”,字符数组名字);或者puts(字符数组名字);。

字符串函数

常用的字符串函数如下(strlen,strcmp,strcpy,strcat,atoi):

字符串函数

使用字符串函数注意以下事项:

strlen()获取字符串的长度,在字符串长度中是不包括‘\0’而且汉字和字母的长度是不一样的。比如:

strlen

strcmp()在比较的时候会把字符串先转换成ASCII码再进行比较,返回的结果为0表示s1和s2的ASCII码相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ASCII码小,例如:

strcmp

strcpy()拷贝之后会覆盖原来字符串且不能对字符串常量进行拷贝,比如:

strcpy

strcat在使用时s1与s2指的内存空间不能重叠,且s1要有足够的空间来容纳要复制的字符串,如:

strcat
多维数组

多维数组的定义格式是:
数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n];

多维数组

定义了一个名称为num,数据类型为int的二维数组。其中第一个[3]表示第一维下标的长度,就像购物时分类存放的购物;第二个[3]表示第二维下标的长度,就像每个购物袋中的元素。

矩阵

多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:

数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n] = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},…,{值1,..,值n}};
数据类型 数组名称[常量表达式1][常量表达式2]…[常量表达式n]; 数组名称[下标1][下标2]…[下标n] = 值;

多维数组初始化要注意以下事项:

采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。mtianyan: 因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;
采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。

二维数组定义的时候,可以不指定行的数量,但是必须指定列的数量

二维数组定义的时候,可以不指定行的数量,但是必须指定列的数量。

多维数组的遍历
多维数组也是存在遍历的,和一维数组遍历一样,也是需要用到循环。不一样的就是多维数组需要采用嵌套循环
注意:多维数组的每一维下标均不能越界
综合练习:

#include <stdio.h>
#define N 10
//打印分数 
void printScore(int score[])
{
    int i;
    printf("\n");
    for(i=0;i<N;i++)
    {
        printf("%d ",score[i]);               
    }
    printf("\n");     
}
//计算考试总分 
int getTotalScore(int score[])
{
    int sum = 0;
    int i;
    for(i=0;i<N;i++)
    {
        sum+=score[i];                
    } 
    return sum;
}
//计算平均分 
int getAvgScore(int score[])
{
    return getTotalScore(score)/N;   
}
//计算最高分 
int getMax(int score[])
{
    int max = -1;
    int i;
    for(i=0;i<N;i++)
    {
        if(score[i]>max)
        {
            max = score[i];              
        }                
    } 
    return max;
}
//计算最低分 
int getMin(int score[])
{
    int min =100;
    int i;
    for(i=0;i<N;i++)
    {
        if(score[i]< min)
        {
            min = score[i];              
        }                
    } 
    return min;
}
//分数降序排序 
void sort(int score[])
{
    int i,j;
    for(i=N-2;i>=0;i--)
    {
        for(j=0;j<=i;j++)
        {
            if(score[j]<score[j+1])
            {
                int temp;
                temp = score[j];
                score[j] = score[j+1]; 
                score[j+1]=temp;                  
            }                 
        }                   
    }
    printScore(score);     
}

int main()
{
    int score[N]={67,98,75,63,82,79,81,91,66,84};
    int sum,avg,max,min;
    sum = getTotalScore(score);
    avg = getAvgScore(score);
    max = getMax(score);
    min = getMin(score);
    printf("总分是:%d\n",sum);
    printf("平均分是:%d\n",avg);
    printf("最高分是:%d\n",max);
    printf("最低分是:%d\n",min);
    printf("----------成绩排名---------\n");
    sort(score);
    return 0;    
}

结构体的声明与定义

之前的学习中,使用的变量类型大多是一些比较简单的变量类型。

比如:

int a = 0;
float b =0.0;
这些变量之间没有什么联系,然而很多时候我们存储的数据比较复杂,不能通过简单的类型进行描述。

比如我们需要存储一个武器的信息:

它会包含武器的很多信息。之前的所有数据类型,都不足以描述一个武器的多种信息。

数组也不行,因为数组只能存放同类型的数据,武器的名字和价格类型不同。

结构体是不同类型变量的集合 & 数组是相同类型变量的集合

#include <stdio.h>
struct weapon{
    // 武器名字
    char name[20];
    // 攻击力
    int atk;
    // 价格
    int price;
};

int main()
{
   int a =0;
   float b =0.0;

   struct weapon weapon_1;
   return 0;
}

struct 结构体类型名{},只是创建了一个结构体类型。

但是我们可以使用这一结构体类型struct weapon来声明变量

struct weapon weapon_1;

这种定义方法是声明和定义分离的形式。

第二种直接在声明时去定义。

struct weapon{
    // 武器名字
    char name[20];
    // 攻击力
    int atk;
    // 价格
    int price;
}weapon_1;


相当于定义了一个全局变量,变量名为weapon_1,类型是struct weapon。简单程序可以运用

第三种方法:

struct{
    // 武器名字
    char name[20];
    // 攻击力
    int atk;
    // 价格
    int price;
}weapon_1;
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