C语言之结构体:
C语言结构体(Struct)从本质上讲是一种自定义的数据类型,只不过这种数据类型比较复杂,是由 int、char、float 等基本类型组成的。你可以认为结构体是一种聚合类型。
1、其一般定义方式为:
//定义
struct Man{
//成员
char name[20];
//char *name;
int age;
//int(*func)();
};
//使用
void main(){
//初始化结构体的变量
//struct Man m1 = { "Jack", 20 };
struct Man m1;
//m1.age = 20;
//m1.name = "ooo";//不能这么赋值
m1.age = 88;
strcpy(m1.name, "hh");
sprintf(m1.name, "d44");
struct Man m2 = m1;
printf("%s,%d\n", m1.name, m1.age);
printf("%s,%d\n", m2.name, m2.age);
getchar();
}
2、还可以给他指定变量名:
//定义
struct Man{
//成员
char name[20];
//char *name;
int age;
//int(*func)();
} m3, m4 = {"ddd",99};//结构体变量名
//使用
void main(){
m3.age = 88;
strcpy(m3.name, "hh");
//sprintf(m3.name, "d44");
printf("%s,%d\n", m3.name, m3.age);
printf("%s,%d\n", m4.name, m4.age);
getchar();
}
3、当然我们平时经常见到的还有一种匿名结构体,相当于Java中的单例模式:
struct{
char name[20];
int age;
} m1;//变量
void main(){
m1.age = 30;
strcpy(m1.name, "www");
printf("%s,%d\n", m1.name, m1.age);
getchar();
}
这种声明的好处就是:控制结构体变量的个数。
4、结构体之间的嵌套
1、
struct Teacher
{
char name[20];
};
struct Student
{
char name[20];
struct Teacher t;
};
void main(){
//struct Student s1 = { "xiaoming", {"xiaohua"} };
struct Student s1;
strcpy(s1.t.name, "sss");
getchar();
}
2、
struct Student
{
char name[20];
struct Teacher {
char name[20];
} t;
};
void main(){
struct Student s1;
strcpy(s1.t.name, "sss");
printf("%s\n", s1.t.name);
printf("%#x\n", &s1.t.name);
getchar();
}
5、结构体指针
struct Man{
char name[20];
int age;
};
void main(){
struct Man m1 = { "Jack", 0 };
//结构体指针
struct Man *p = &m1;
printf("%s,%d\n", m1.name, m1.age);
printf("%s,%d\n", (*p).name, (*p).age);
//"->"(箭头)是(*p).简写形式
printf("%s,%d\n", p->name, p->age);
//(*env)->
getchar();
}
我们可以发现我们最最常用的“p->name”形式 p就代表指针。
6、指针与结构体数组
struct Man{
char name[20];
int age;
};
void main(){
struct Man mans[] = { { "Jack", 20 }, { "Rose", 19 } };
//遍历数组
struct Man *p = mans;
for (; p < mans + 2;p++){
printf("%s,%d\n", p->name, p->age);
}
int i = 0;
printf("%d\n", sizeof(mans));
printf("%d\n", sizeof(struct Man));
for (; i < sizeof(mans) / sizeof(struct Man); i++){
printf("%s,%d\n", mans[i].name, mans[i].age);
}
getchar();
}
7、结构体的大小(字节对齐)
struct Man{
double weight;//8
int age;//4
};
void main(){
//结构体变量的大小,必须是最宽基本数据类型的整数倍
struct Man m1 = { 88.8, 20 };
printf("%#x,%d\n", &m1, sizeof(m1));//16
getchar();
}
8、结构体动态分配内存
struct Man{
char *name;
int age;
};
void main(){
struct Man *m_p = (struct Man*)malloc(sizeof(struct Man) * 10);
struct Man *p = m_p;
//赋值
p->name = "Jack";
p->age = 20;
p++;
p->name = "Rose";
p->age = 20;
struct Man *loop_p = m_p;
for (; loop_p < m_p + 2; loop_p++){
printf("%s,%d\n", loop_p->name, loop_p->age);
}
free(m_p);
getchar();
}
动态内存切记手动关闭free(m_p);
9、关键字:typedef (类型取别名)
主要作用:
//1、不同的名称代表在干不同的事情
//2、不同情况下,使用不同的别名
//3、书写简洁
struct Man{
char name[20];
int age;
};
//int类型的别名
typedef int age;
//int类型指针的别名
typedef int* ag;
typedef struct Man JMan;
typedef struct Man* JM;
//结构体取别名
//简写
typedef struct Woman{
char name[20];
int age;
}W, *WP;//W是Woman结构体的别名,WP是Woman结构体指针的别名
//跟上面简写一个作用
//typedef struct Woman W;
//typedef struct Woman WP;
void main(){
age i = 10;
ag g = &i;
W w = { "Rose", 20 };
WP wp = &w;
printf("%s,%d\n", wp->name, wp->age);
getchar();
}
这里我们要区别的一点就是typedef +结构体+变量 与 结构体+变量 的区别,第一个变量是结构体的别名,第二是结构的变量名称。
10、结构体函数指针成员
1、
struct Girl{
char *name;
int age;
void(*sayHi)(char*);
};
void sayHi(char *text){
MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}
void main(){
struct Girl gl;
gl.name = "lihua";
gl.age = 20;
gl.sayHi = sayHi;
gl.sayHi("hello");
getchar();
}
2、
typedef struct Girl{
char *name;
int age;
//函数指针
void(*sayHi)(char*);
}Girl;
//Girl结构体指针取别名GirlP
typedef Girl* GirlP;
void sayHi(char* text){
MessageBoxA(0, text, "title", 0);
}
//改名
char* rename1(GirlP gp1){
gp1->name = "Lily";
return gp1->name;
}
void main(){
Girl g1 = { "Lucy", 18, sayHi };
GirlP gp1 = &g1;
gp1->sayHi("Byebye!");
//传递指针,改名
char* n = rename1(gp1);
printf("%s", n);
getchar();
}
我们在方法间传递结构体对象时,要传其指针变量,以保证其地址的统一。
对于结构体暂时做了以上总结,有欠缺的以后再做补充。