socket bind

SOCKET socket( int af, int type, int protocol );   应用程序调用socket函数来创建一个能够进行网络通信的套接字。   第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET;   第二个参数指定要创建的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM;   第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。   该函数如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET。套接字描述符是一个整数类型的值。每个进程的进程空间里都有一个套接字描述符表,该表中存放着套接字描述符和套接字数据结构的对应关系。该表中有一个字段存放新创建的套接字的描述符,另一个字段存放套接字数据结构的地址,因此根据套接字描述符就可以找到其对应的套接字数据结构。每个进程在自己的进程空间里都有一个套接字描述符表但是套接字数据结构都是在操作系统的内核缓冲里。   下面是一个创建流套接字的例子: struct protoent *ppe; ppe=getprotobyname("tcp"); SOCKET ListenSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,ppe->p_proto);
1、使用UDP编程时,端口采用自动分配,初始值为1001,运行程序,bind函数报“无权限创建/修改 socket配置”,但是切换到root用户下,又可以顺利的bind。后来尝试其他端口,发现到1024就可以顺利绑定。查资料得知"小于1024的端口号不能被没有超级用户权限的进程使用。如果下层网络没有分配端口号,则分配一个大于1024的端口号。"。平时看资料只知道1024以上的端口为用户使用,1-1023则为系统保留。却不清楚是以这种方式来表现,看来只有通过实践才能加深理解啊!
在套接口中,一个套接字只是用户程序与内核交互信息的枢纽,它自身没有太多的信息,也没有网络协议地址和端口号等信息,在进行网络通信的时候,必须把一个套接字与一个地址相关联,这个过程就是地址绑定的过程。许多时候内核会我们自动绑定一个地址,然而有时用户可能需要自己来完成这个绑定的过程,以满足实际应用的需要,最典型的情况是一个服务器进程需要绑定一个众所周知的地址或端口以等待客户来连接。这个事由bind的函数完成。
#include<sys/socket.h>
int bind ( int sockfd, struct sockaddr * addr, socklen_t addrlen )
返回: 0──成功, - 1──失败
参数sockfd
指定地址与哪个套接字绑定,这是一个由之前的socket函数调用返回的套接字。调用bind的函数之后,该套接字与一个相应的地址关联,发送到这个地址的数据可以通过这个套接字来读取与使用。
参数addr
指定地址。这是一个地址结构,并且是一个已经经过填写的有效的地址结构。调用bind之后这个地址与参数sockfd指定的套接字关联,从而实现上面所说的效果。
参数addrlen
正如大多数socket接口一样,内核不关心地址结构,当它复制或传递地址给驱动的时候,它依据这个值来确定需要复制多少数据。这已经成为socket接口中最常见的参数之一了。

bind函数并不是总是需要调用的,只有用户进程想与一个具体的地址或端口相关联的时候才需要调用这个函数。如果用户进程没有这个需要,那么程序可以依赖内核的自动的选址机制来完成自动地址选择,而不需要调用bind的函数,同时也避免不必要的复杂度。在一般情况下,对于服务器进程问题需要调用bind函数,对于客户进程则不需要调用bind函数。

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