系统分析与设计
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这个作者很懒,什么都没留下…
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系统分析与设计作业一
系统分析与设计作业一 软件工程的定义 (1)将系统化的、规范的、可度 量的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程 化方法应用于软件; (2)在(1)中所述方法的研究 解释导致 software crisis 本质原因、表现,述说克服软件危机的方法 本质原因:计算机硬件性能增加,软件要解决的问题的复杂性上升。 表现:1.超出开发预算,2.超出预期开发时间。3.软件效率低,...原创 2019-03-13 22:48:06 · 239 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计作业二
1、简答题 用简短的语言给出对分析、设计的理解。 分析:对问题和需求的调查研究 设计:得到解决问题、满足需求的解决方案 用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。 在分析与设计阶段提高效率,开发阶段利于软件的维护与复用。 简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图? UML是一种用于描述、构造、文档化系统制品的可视化语言。利于开发人员、利益相关者的沟通。 相关图 用例...原创 2019-03-20 15:04:46 · 203 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计第三周作业
系统分析与作业第三周作业 简答题 1.简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法),并分析优缺点 瀑布模型 将软件生命周期分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护六个基本活动。规定它们的顺序。如同瀑布流水,逐级下落。本质上是一种软件开发过程。 优点 对软件开发来说,降低复杂度,提高透明性,提高可管理性,降低风险。 推迟软件实现,强调在软件实现前必须进行分析和设计工作...原创 2019-04-13 17:47:26 · 196 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计第六周作业
系统分析与作业第三周作业 简答题 1.用例的概念 用例是指描述一个参与者使用一个系统来达到目的的相关成功和失败场景的集合。 2.用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path? 用例和场景的关系:场景是用例的实例,用例代表场景的集合。 主场景:又称 happy path,是用例最基本的组成部分,描述了满足涉众关注点的典型成功路径。主场景通常不包括任何条件或分支,这是为了保持连贯性,并...原创 2019-04-13 17:49:31 · 197 阅读 · 0 评论