六大设计原则
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想网名太麻烦
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之适配器
适配器模式定义:将一个类的接口转换为客户希望的另外一个接口,使原本接口不兼容的的类能一起工作,适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。需求:需要开发的功能业务原先接口已有但是原先接口已经不满足,重新开发接口,成本又高,这个时候适配器模式就很好的解决这些问题;该模式的主要优点如下。客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。将目标类原创 2022-02-24 16:38:00 · 274 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式
设计模式之单例模式单例模式单例模式是java中最简单的设计模式之一,这种设计模式设计到一个单一的类,该类只负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,下面分享几种写法简单单例模式public class SingleObject { //创建 SingleObject 的一个对象 private static SingleObject instance = new SingleObject(); //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化 priva原创 2022-02-17 10:25:14 · 110 阅读 · 0 评论 -
设计模式总结
设计模式学习设计模式的原因大多数有工作经验的都知道,项目最难的不是写代码,是优化代码,一个好的架构在后面改造的时候可以省去大量的时间,和优美的代码,一行代码长时间不看可能自己都不认识自己写的是啥,当我们的遵循六大设计原则后面迭代代码也会很方便!!! 23种设计模式也是站在这个基础之上的六大设计原则1: 单一职责原则理解:不同的类具备不同的职责,各司其职。做系统设计是,如果发现有一个类拥有了两种职责,那么就要问一个问题:可以将这个类分成两个类吗?如果真的有必要,那就分开,千万不要让一个类干的事情太多原创 2022-02-15 17:08:56 · 145 阅读 · 0 评论