Unity TTS文字转语音 朗读 基于SpeechLib

本教程适用于不借助第三方语音平台,仅用Windows平台组件 进行文字转语音,基于SpeechLib

 

什么是TTS?TTS是Text To Speech的缩写,即“从文本到语音”,是人机对话的一部分,让机器能够说话。

 

教程需要用到两个dll文件,我已近整合好了  下载地址←点我

 

1.新建Unity项目,新建空文件夹 Plugins 把下载到的dll文件放进去

 

2.编写脚本

using SpeechLib;//引入命名空间

public class VoiceDemo: MonoBehaviour
{
    public string str;//自己手动输入字符
    void Start()
    {
        SpVoice voice = new SpVoice(); 
        voice.Speak(str, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);//不开子线程,朗读不卡(朗读内容,如果正在朗读,则停止,然后朗读当前的内容,用的异步)
    }
    
}

//------朗读停止方法----------------------------------------------
//停止方法要写,不然会卡。
voice.Speak(string.Empty, SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFPurgeBeforeSpeak);


//------------------------------------------------------------------
当然你也可以用 协程方法 来管理朗读,在读完了之后直接关闭,也可以另写方法 延迟调用。

 

 

3.挂载在一个空物体上,手动填一个字符开始运行就可以朗读了

 

如果不能正常播放,先下载“朗读女”这个软件,安装后,断网测试看能否播放,如果不能,说明系统缺少组件,BD搜索TTS修复工具(最好是官方的)修复即可。

 

如果打包失败 替换:CustomMarshalers.dll:在unity安装路径/Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0文件夹里找到 复制、替换到项目中

 

注:不要在VS中添加引用speechlib,那样做没用,还报错

 

教程版本:Unity2018.3,VS2019,Windows10 64位

 

@Liam:有用→收藏→关注  听说长得好看的人都这么做!!!

 

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Unity WebGL是一种非常强大的网页游戏开发工具,它允许开发者使用Unity引擎创建高品质的游戏和应用程序,并在Web浏览器上运行。然而,在Unity WebGL中实现文字转语音的功能并不是内置的,开发者可能需要使用第三方库或API来实现这一功能。 目前市场上有一些可用的文字转语音的API,如Google Cloud Text-to-Speech API和Microsoft Azure Text-to-Speech API。这些API可以将输入的文字转换为自然流畅的语音。 要在Unity WebGL中实现文字转语音功能,开发者需要完成以下步骤: 1. 注册并获取适用的文字转语音API的凭证和密钥。常用的如Google Cloud Text-to-Speech API和Microsoft Azure Text-to-Speech API。 2. 在Unity项目中创建一个用于处理文字转语音的脚本。该脚本可以使用网络请求库来与API进行通信,并将所需的文字发送给API。 3. 在脚本中,将从API返回的语音数据进行处理,以便在Unity中播放。 4. 在Unity中创建一个用户界面,允许用户输入文字,并在其文字转语音后播放。 需要注意的是,使用文字转语音API可能需要支付相应的费用,并且需要遵循API提供商的使用条款和限制。 总结而言,虽然Unity WebGL本身没有内置的文字转语音功能,但通过使用第三方API,开发者可以实现文字转语音功能,并将其应用于Unity WebGL项目中。这样,就能为用户提供更加丰富和沉浸式的使用体验。
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