黑马程序员————--c语言之static和extern,变量

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一.static和extern与函数

外部函数 :定义的函数能被本文件和其他文件访问
* 默认情况下所有函数都是外部函数
* 不允许有同名的外部函数
内部函数 :定义的函数只能被文件访问,不能被外部函数访问
* 允许不同文件中有同名的内部函数
static对函数的作用
1> 定义一个内部函数
2> 声明一个内部函数
extern对函数的作用
1> 完整的定义一个外部函数
2> 完整的声明一个外部函数
(extern可以省略,默认情况下所有函数都是外部函数)

二.static和extern与变量

全局变量分2种:外部变量和内部变量
外部变量 :定义的变量能被本文件和其他文件访问
* 默认情况下,所有全局变量都是外部变量
* 不同文件中得同名外部变量,都代表着同一个外部变量
内部变量 :定义的变量只能被本文件访问,不能被其他文件访问
static对变量的作用
* 定义一个内部变量
extern对变量的作用
* 声明一个外部变量(可以在函数内部,也可以在函数外部声明外部变量),当一个变量定义在后面,但前面要用到时,需要用extern声明,类似于函数。

三.static与局部变量(局部变量必须初始化

static 修饰局部变量时
* 会延长局部变量的生命周期,程序结束的时候,局部变量才会被销毁
* 并没有改变局部变量的作用域
* 类似于java中得static 变量,局部变量所在的函数无论调用多少次,都共享这个变量
static 使用场合
* 某个函数的调用频率很高
* 函数内的某个变量是固定不变的

四.变量的作用域

C语言根据变量作用域的不同,将变量分为局部变量和全局变量

1.局部变量

1> 定义:在函数内部定义的变量,称为局部变量。形式参数也属于局部变量。

2> 作用域:局部变量只在定义它的函数内部有效,即局部变量只有在定义它的函数内部使用,其它函数不能使用它

2.全局变量

1> 定义:在所有函数外部定义的变量,称为全局变量。

2> 作用域:全局变量的作用范围是从定义变量的位置开始到源程序结束,即全局变量可以被在其定义位置之后的其它函数所共享。

例如:

 int a;

 int main ()
 {
     int b;
     return 0;
 }
1 行的变量 a 是全局变量,第 5 行的变量 b 是局部变量


五.变量的存储类型

   * 变量的存储类型就是指变量存储在什么地方。有3个地方可以用于存储变量:普通内存、运行时堆栈、硬件寄存器。变量的存储类型决定了变量何时创建、何时销毁以及它的值能保持多久,也就是决定了变量的生命周期。

   * C语言根据变量的存储类型的不同,可以把变量分为:自动变量、静态变量、寄存器变量。

1.自动变量

1> 定义: 自动变量是存储在堆栈中的

2> 哪些是自动变量:被关键字auto修饰的局部变量都是自动变量,但是极少使用这个关键字,基本上是废的,因为所有的局部变量在默认情况下都是自动变量

3> 生命周期:在程序执行到声明自动变量的代码块(函数)时,自动变量才被创建;当自动变量所在的代码块(函数)执行完毕后,这些自动变量就会自行销毁。如果一个函数被重复调用,这些自动变量每次都会重新创建。

 void test(int a, int b)
 {
     int c = a + b;
     
    auto int d;
 }

1行的变量ab,第2行的变量c、第4行的变量d都是自动变量。

2.静态变量

1> 定义:静态变量是存储在静态内存中的,也就是不属于堆栈。

2> 哪些是静态变量:

·所有的全局变量都是静态变量

·被关键字static修饰的局部变量也是静态变量

3> 生命周期:静态变量在程序运行之前创建,在程序的整个运行期间始终存在,直到程序结束。

 #include 
   
   
    
    
  
 int a;
  
  void test() {
      static int b = 0;
      b++;
      
      int c = 0;
     c++;
     
     printf("b=%d, c=%d \n", b, c);
 }
 
 int main() {
 int i;
     // 连续调用3次test函数
    for (i = 0; i<3; i++) {
         test();
     }
     
     return 0;
 }

   
   

3行的变量a、第6行的变量b都是静态变量,第9行的变量c、第16行的变量i自动变量。

* 因为第6行的变量b是静态变量,所以它只会被创建一次,而且生命周期会延续到程序结束。因为它只会创建一次,所以第6行代码只会执行一次,下次再调用test函数时,变量b的值不会被重新初始化为0

* 注意:虽然第6行的变量b是静态变量,但是只改变了它的存储类型(即生命周期),并没有改变它的作用域,变量b还是只能在test函数内部使用。


我们在main函数中重复调用test函数3次,输出结果为:


3.寄存器变量

1> 定义:存储在硬件寄存器中的变量,称为寄存器变量。寄存器变量比存储在内存中的变量访问效率更高(默认情况下,自动变量和静态变量都是放在内存中的)

2> 哪些变量是寄存器变量:

·          被关键字register修饰的自动变量都是寄存器变量

·          只有自动变量才可以是寄存器变量,全局变量和静态局部变量不行

·          寄存器变量只限intchar指针类型变量使用

3> 生命周期:因为寄存器变量本身就是自动变量,所以函数中的寄存器变量在调用该函数时占用寄存器中存放的值,当函数结束时释放寄存器,变量消失。

4> 使用注意:

· 由于计算机中寄存器数目有限,不能使用太多的寄存器变量。如果寄存器使用饱和时,程序将寄存器变量自动转换为自动变量处理

· 为了提高运算速度,一般会将一些频繁使用的自动变量定义为寄存器变量,这样程序尽可能地为它分配寄存器存放,而不用内存

int main() {
     register int a;
    return 0;
 }

2 行的变量 a 是个寄存器变量


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