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一.封装
1.什么是封装:
2.封装的用法:
@public的成员可以被随意赋值,使用set和get方法来管理成员的访问
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过滤不合理的值
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屏蔽内部的赋值过程
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让外界不必关注内部的细节
二.继承
1.什么是继承
继承性是指,在某种情况下,一个类下面会有一个子类,这个子类理论上来说会比之前的类(父类)具体化。比如还是“狗”这个类,假设它里面有一个成员变量是身高和体重,有一个方法是咬人。然后再假设这个“狗”类中有“哈士奇”和“金毛”这两种狗,这两种狗除了继承其父类中的成员和方法外,还有自己添加的一些,比如在“哈士奇”这个狗的类中添加了打滚的行为,在“金毛”这个狗的类中添加了卖萌这个行为,这些都是其父类所不具有的,而子类之间所独有的行为和属性是不能相互用的,就比如“哈士奇”不能卖萌,因为这是“金毛”私有的。
2.继承的用法
3.继承的好处
1.抽取重复代码
2.建立了类之间的关系
子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
基本上所有的根类都是NSObject
注意:
1.父类必须声明在子类前面
2.不允许子类和父类有相同名称的成员变量
3.调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到就会去父类中找
重写:子类重新实现父类中的某个方法,用来覆盖父类中以前的做法
每个对象里默认有个isa指针,指向自己的类,自己的类里默认也有个supercalss指针,这个指针又指向父类,父类用也有个supercalss指针,这个指针又指向NSObject类
坏处:耦合性太强,即两个类的关系太紧密,如果父类损坏,子类就用不了
继承的使用场合:
1.当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2.当A类拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
组合:和继承的区别是,继承是全部拥有,而组合是部分拥有.
三.多态
1.什么是多态:
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数/方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类,子类对象
4.局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法,如果想用,必须强制换位子类类型变量后,才能直接调用
父类类型的变量不能用来调用子类的方法
如果非要这么做,可以利用类型强制转换
如:
Dog *d=(Dog *)a;
类型转换,强制将对象a转换成Dog类型的对象
void feed(Animal ×a) // 在动物类中创建一个喂食feed()方法
{
[a eat];
}
int main()
{
Dog *dd = [Dog new]; // 创建一个狗对象
feed(dd); // 喂狗
Cat *cc = [Cat new]; // 创建一个猫对象
feed(cc); // 喂猫
}
// 可以看出不同的对象可以使用同一个类方法
例子:
#import
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"Animal---Eating something!!");
}
@end
@interface Dog : Animal
@end
@implementation Dog
- (void)eat
{
NSLog(@"Dog--Eating something!!");
}
@end
int main()
{
//多种形态
// Dog *d = [Dog new]; //Dog类型
Animal *a = [Dog new]; //调用一个对象方法时,调用的是真实对象方法
// NSObject *n = [Animal new];
[a eat];
return 0;
}
输出结果为:Dog--Eating something