黑马程序员Objective-C笔记:封装,继承,多态

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一.封装

  1.什么是封装:

     封装的意义,在于明确标识出允许外部使用的所有成员函数和数据项,或者叫接口。具备封装性的程序  是隐藏了某一方法的具体执行步骤,取而代之的是通过消息传递机制传送给它。比如说,“狗”这个类中  有“吠”这个方法,这个方法定义了狗具体应该如何吠,但是外人并不需要知道它是如何吠的
     封装是通过限制只有特定类的实例可以访问这一特定类的成员,而他们通常利用接口实现消息传递。通  常来讲,成员会根据他们的访问权限被分为三种:公有成员(public),私有成员(private),保护成  员(protected

  2.封装的用法:

      @public的成员可以被随意赋值,使用set和get方法来管理成员的访问

  3.封装的好处:
  • 过滤不合理的值

  • 屏蔽内部的赋值过程

  • 让外界不必关注内部的细节

二.继承

1.什么是继承

           继承性是指,在某种情况下,一个类下面会有一个子类,这个子类理论上来说会比之前的类(父类)具体化。比如还是“狗”这个类,假设它里面有一个成员变量是身高和体重,有一个方法是咬人。然后再假设这个“狗”类中有“哈士奇”和“金毛”这两种狗,这两种狗除了继承其父类中的成员和方法外,还有自己添加的一些,比如在“哈士奇”这个狗的类中添加了打滚的行为,在“金毛”这个狗的类中添加了卖萌这个行为,这些都是其父类所不具有的,而子类之间所独有的行为和属性是不能相互用的,就比如“哈士奇”不能卖萌,因为这是“金毛”私有的。

2.继承的用法

   类B继承类A,类B有A的所有成员变量和方法
   @interface B:A  //英文的冒号,代表继承

   //在这里定义B自己的成员变量和声明自己的方法

   @end

   A称为B的父类,B称为A的子类

3.继承的好处

   1.抽取重复代码

   2.建立了类之间的关系

    子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法

    基本上所有的根类都是NSObject

   注意:

 1.父类必须声明在子类前面

 2.不允许子类和父类有相同名称的成员变量

 3.调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到就会去父类中找

重写:子类重新实现父类中的某个方法,用来覆盖父类中以前的做法

每个对象里默认有个isa指针,指向自己的类,自己的类里默认也有个supercalss指针,这个指针又指向父类,父类用也有个supercalss指针,这个指针又指向NSObject类

坏处:耦合性太强,即两个类的关系太紧密,如果父类损坏,子类就用不了

继承的使用场合:

 1.当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中

 2.A类拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A

组合:和继承的区别是,继承是全部拥有,而组合是部分拥有.


三.多态

1.什么是多态:

  利用多态创建对象时,调用方法时会检测对象的真实对象,调用真实地对象方法,父类定义的指针指向子类创建的对象。

2.多态总结:

  1.没有继承就没有多态

  2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象

  3.好处:如果函数/方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类,子类对象

  4.局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法,如果想用,必须强制换位子类类型变量后,才能直接调用


3.多态的局限性

父类类型的变量不能用来调用子类的方法  

如果非要这么做,可以利用类型强制转换

如:

 
Dog *d=(Dog *)a;
类型转换,强制将对象a转换成Dog类型的对象
 

4.多态应用实例
void feed(Animal ×a) // 在动物类中创建一个喂食feed()方法
{
    [a eat];    
}
 
int main()
{
    Dog *dd = [Dog new];    // 创建一个狗对象
    feed(dd);               // 喂狗 
     
    Cat *cc = [Cat new];    // 创建一个猫对象
    feed(cc);               // 喂猫 
}
// 可以看出不同的对象可以使用同一个类方法

如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类,子类对象,可以节省代码

例子:
#import 
     
     
      
      
  
  
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
  
@implementation Animal
- (void)eat
{
    NSLog(@"Animal---Eating something!!");
}
@end
  
@interface Dog : Animal
@end
  
@implementation Dog
- (void)eat
{
    NSLog(@"Dog--Eating something!!");
}
@end
  
int main()
{
    //多种形态
  //  Dog *d = [Dog new];     //Dog类型
    Animal *a = [Dog new];  //调用一个对象方法时,调用的是真实对象方法
   // NSObject *n = [Animal new];
    [a eat];
    return 0;
}
输出结果为:Dog--Eating something

     
     


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