c++函数处理结果返回的三种方法

本文探讨了在C++中设计函数时如何选择使用指针或引用作为参数传递方式,以及如何通过返回指针或引用来返回处理结果。示例代码展示了使用指针和引用的场景,强调了迭代器返回值的错误做法,因为迭代器离开作用域后会失效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

函数处理结果返回的三种方法:传递引用传递指针放回值

一个问题是:设计C++函数传参时如何决定使用指针还是引用?
关于讨论在知乎上有一个比较好的回答:设计C++函数传参时如何决定使用指针还是引用
还有就是返回指针的形式来返回一个结果:

#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include "glog/logging.h"
#include <gflags/gflags.h>

#include "helloWorld.h"

using namespace std;

unordered_map<int, int>* getMyMap(unordered_map<int, unordered_map<int, int>>* source, unordered_map<int, int>* target){
  auto p = source->find(1);
  if (p != source->end()){
    cout<<"add"<<endl;
    cout<<p->second[1]<<endl;
    *target = p->second;
    cout<<"targetsize:"<<target->size()<<endl;
    return &(source->at(1));
  }
  return nullptr;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
  unordered_map<int, unordered_map<int, int>> source;
  unordered_map<int,int> a{{1,2},{2,3}};
  unordered_map<int,int> b{{1,2},{2,3}};
  source[1] = a;
  source[2] = b;
  cout<<source.size()<<endl;
  unordered_map<int, int> target;
  unordered_map<int, int>* target2 = getMyMap(&source,&target);
  cout<<"target2Size:"<<target2->size()<<endl;
  cout<<target.size()<<endl;
  testGlog();
  return 0;
}

同时用两个方法来返回函数的处理结果:一种是通过返回指针的形式将结果保存到target2中,另一个是以传入指针的形式将结果保存到了target指针中,使用引用的形式和传入指针的形式相近。
但是容易犯的一个错误是:使用迭代器来放回值,是错误的

unordered_map<int, int>* getMyMap(unordered_map<int, unordered_map<int, int>>* source, unordered_map<int, int>* target){
  auto p = source->find(1);
  if (p != source->end()){
    cout<<"add"<<endl;
    cout<<p->second[1]<<endl;
    *target = p->second;
    cout<<"targetsize:"<<target->size()<<endl;
    return &(p->second);
  }
  return nullptr;
}

迭代器p离开函数以后就失效了,所以并不能将结果成果的返回。

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