一、项目需求
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
(1)异步随机生成各个路线上的行驶的车辆
(2)信号灯忽略黄灯
(3)左转车辆需考虑控制信号灯,车辆右转不需要考虑控制信号灯
(4)具体信号灯逻辑控制和现实生活中普通交通灯相同
(5)每辆车通过路口的时间为1s
(6)红绿灯时间间隔自定,可以设置
二、面向对象的分析和设计
分析1:每条路线上随机生成新的车辆,绿灯时要每秒减少一辆车
设计1:
(1)设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中有12个实例对象
(2)随机增加车辆:将增加的车辆保存到一个集合
(3)车穿过路口的时间为1s:则是:每隔1s将集合中的第一辆车移除,即表示车辆穿过了路口
分析2:每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,如果本路线为绿灯,则将其变红,下一个路线方向灯变绿
设计2:
(1)设计一个Lamp类表示一个交通灯,交通灯都有2个状态绿(亮)和红(暗),并且能返回自己的状态。
(2)总共有12路线,所以有12个交通灯,其中每条路的右转交通灯为常绿状态
(3)除了右转交通灯的8个交通灯,可以分为4个组,每个组的信号控制灯状态一致
(4)将4个组按顺序开始亮绿灯,当一个组的状态为暗时,将下一个组的状态变绿
分析图:
三、代码设计与编写
1、首先编写代码设计路Road类
实现功能1:异步随机增加每条路上的车辆
实现功能2:每隔1s判断路对应的灯的状态,且绿灯不断移除路上的第一辆车,模仿车辆经过
package com.isoftstone.interviev.traffic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Road {
//表示路线上的所有车
private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
public String name = null;
//产生对应路线车辆
public Road(String name){
this.name = name;
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run(){
//产生999辆车
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
//随机时间产生
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);
}
}
});
//利用定时器,定时的减少车辆,表示车辆经过了
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
if(vechicles.size()>0){
//得到路线对应的灯
boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLinghted();;
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0)+"is traversing!");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
2、编写代码设计信号灯Lamp类,使用枚举实现
实现功能1:将自己变绿,将同一组的路线上的灯变绿
实现功能2:将自己以及同组的路线上的灯变红,返回下一条路线的灯且将其变绿
实现功能3:指定同一组路线对应的灯,指定下一条路线的灯,设置除了4条右转路线外的8条路线灯的状态为暗(false),使用构造方法实现
package com.isoftstone.interviev.traffic;
public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","E2S",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
private Lamp(){
}
private boolean lighted;
//对应的灯
private String opposite;
private String next;
public boolean isLinghted(){
return lighted;
}
//灯变绿,把对应的灯也变为绿
public void light(){
this.lighted = true;
//判断有没有对应的灯
if(opposite!=null)
Lamp.valueOf(opposite).light();
System.out.println(name() + " lamp is green 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
//当前灯变黑,返回下一个变绿的灯
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite!=null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp = null;
if(next!=null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "---------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
3、编写代码设计路线信号灯控制器LampControl类
实现功能1:设置初始当前路线灯,并设置路线灯的状态为绿
实现功能2:每隔10s将当前路线灯状态变红(暗),且将当前路线灯设置为下一条路线的灯package com.isoftstone.interviev.traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
//灯的控制器
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
//指定一上来就亮的灯
public LampController(){
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();
//创建定时器
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
4、编写代码设计测试类MainClass
该类实现创建12条和枚举灯实例名一致的路线实例,创建一个控制器实例。
package com.isoftstone.interviev.traffic;
public class MainClass {
public static void main(String[] args){
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
new LampController();
}
}
五、总结
线程新技术:线程池——ExecutorService
(1)使用Executors类创建Executor接口体系对象,Executors类是产生Executor,ExecutorService和ScheduledExecutorService等类的工厂
(2)Executor接口体系对象可以将任务提交,以及任务的执行方式
(3)Executors类可以创建单线程,也可以创建线程池
(4)使用创建的线程或线程池对象执行已提交的Runnable任务,执行其任务的方式有多种