图形用户界面GUI

本文深入探讨了Java中的图形用户界面GUI,包括用户与计算机的交互方式,重点介绍了Java提供的GUI组件在java.awt和javax.swing包中的使用。文章详细讲解了窗口的布局管理器,如流式布局、边界布局、网格布局等,并阐述了事件监听机制的四部分构成,以及如何处理窗口和动作事件。此外,还涉及了对话框、菜单、鼠标和键盘事件,以及如何打包和执行Java GUI程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、GUI常识和GUI体系结构

1、用户与计算机的交互方式

方式1:GLI(命令用户行接口,即DOS),这种方式需要记住一些命令,操作不方便。

方式2:GUI(图形用户接口),使用图形化的方式操作计算机,形如计算机的文件管理界面,操作方便直观。

 

注:java为GUI提供的对象都存在java.awt和javax.swing两个包中。

java.awt包:抽象窗口工具包,需要调用本地系统方法实现功能,有点依赖于平台,属于重量级控件。

javax.swing:在awt的基础上,建立一套图形界面系统,其中组件更多,而且完全由java实现,增强了移植性,属于轻量级控件,在任何系统上显示都一样。

2、awt包继承体系结构



                    注意:Container是容器,是一个特殊的组件,可以通过add方法来添加其他组件。


二、窗口的布局管理器

布局:是窗口中组件的排放方式。

1、常见的布局管理方式:

(1)流式布局管理(Flowlaout)

从左到右的顺序排列。

Panel默认的布局管理器。

(2)边界布局管理(BorderLayout)-如果没有指定位置就以整个最大面积填充窗体

     东,南,西,北,中。

     Frame默认的布局管器

(3)网格布局管理(GirdLayout)

     规则的矩阵。

(4)卡片布局管理(CardLayout)

     选项卡。

(5)网格包布局管理(GirdLayout)

非规则的矩阵。


三、事件监听机制

1、事件监听机制由4部分组成:

(1)事件源(组件):awt和Swing包中的组件

(2)事件(Evert):每个组件的特有事件和共有事件

(3)监听器(Listener):将触发的事件源的事件动作封装在监听器中

(4)事件处理:在监听器中对事件动作进行处理

2、事件监听原理:

(1)将可以触发某一个事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中

  如果事件监听器接口中的方法少于3个,可以直接使用该监听器接口的匿名子类对象,重写所有方法。

如果事件监听器接口中的方法多于3个,则都有对应的抽象子类,然后再使用这些抽象子类的匿名子类对象。

(2)每一个事件监听器接口内都定义了作用于事件源的动作方法,但是方法都是抽象的,需要事件监听器的抽象子类重写事件监听器接口中的方法,

     且这些重写的方法不是抽象的(不是抽象的好处在于使用这些抽象子类对象时,不用重写所有的方法,因为一般使用抽象子类的匿名子类对象)。

事件监听机制原理流程图示:

 

 

3、事件处理

 voidwindowActivated(WindowEvente)

         激活窗口时调用。

 voidwindowClosed(WindowE

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