Android 自定义View,自定义属性(带进度的圆形进度条)

前一段时间就在研究declare-styleable,这是给自定义控件添加自定义属性用的。
今天我就遇到了这个需求,于是写个自定义view玩玩。
这里首先我们给出declare-styleable的代码

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="RoundProgressBar">
        <attr name="roundColor" format="color"/>
        <attr name="roundProgressColor" format="color"/>
        <attr name="roundWidth" format="dimension"></attr>
        <attr name="textColor" format="color" />
        <attr name="textSize" format="dimension" />
        <attr name="max" format="integer"></attr>
        <attr name="textIsDisplayable" format="boolean"></attr>
        <attr name="style">
            <enum name="STROKE" value="0"></enum>
            <enum name="FILL" value="1"></enum>
        </attr>
    </declare-styleable>
</resources>

这里不会的去看看
我的上篇博客,介绍declare-styleable
这里我们实现这个实际上就是不停的ondraw()
绘制圆弧,然后在中间绘制text
原理很简单 我们来看代码

package com.example.admin.roundprogressbar;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Typeface;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;

/**
 * Created by admin on 2017/2/16.
 */

public class RoundProgressBar extends View {
    /**
     * 画笔对象的引用
     */
    private Paint paint;

    /**
     * 圆环的颜色
     */
    private int roundColor;

    /**
     * 圆环进度的颜色
     */
    private int roundProgressColor;

    /**
     * 中间进度百分比的字符串的颜色
     */
    private int textColor;

    /**
     * 中间进度百分比的字符串的字体
     */
    private float textSize;

    /**
     * 圆环的宽度
     */
    private float roundWidth;

    /**
     * 最大进度
     */
    private int max;

    /**
     * 当前进度
     */
    private int progress;
    /**
     * 是否显示中间的进度
     */
    private boolean textIsDisplayable;

    /**
     * 进度的风格,实心或者空心
     */
    private int style;

    public static final int STROKE = 0;
    public static final int FILL = 1;

    public RoundProgressBar(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);

        paint = new Paint();


        TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.RoundProgressBar);

        //获取自定义属性和默认值
        roundColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundColor, Color.RED);
        roundProgressColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_roundProgressColor, Color.GREEN);
        textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_textColor, Color.GREEN);
        textSize = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_textSize, 15);
        roundWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_roundWidth, 5);
        max = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RoundProgressBar_max, 100);
        textIsDisplayable = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.RoundProgressBar_textIsDisplayable, true);
        style = mTypedArray.getInt(R.styleable.RoundProgressBar_style, 0);

        mTypedArray.recycle();//回收TypedArray,  缓存在Resources类中的静态字段中 以便后面重用
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        /**
         * 画最外层的大圆环
         */
        int centre = getWidth()/2; //获取圆心的x坐标
        int radius = (int) (centre - roundWidth/2); //圆环的半径
        paint.setColor(roundColor); //设置圆环的颜色
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心
        paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度
        paint.setAntiAlias(true);  //消除锯齿
        canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //画出圆环

        Log.e("log", centre + "====="+getHeight()/2);

        /**
         * 画进度百分比
         */
        paint.setStrokeWidth(0);
        paint.setColor(textColor);
        paint.setTextSize(textSize);
        paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); //设置字体
        int percent = (int)(((float)progress / (float)max) * 100);  //中间的进度百分比,先转换成float在进行除法运算,不然都为0
        float textWidth = paint.measureText(percent + "%");   //测量字体宽度,我们需要根据字体的宽度设置在圆环中间
        if(textIsDisplayable && percent != 0 && style == STROKE){
            Log.i("RoundProgressBar", "onDraw: "+(centre - textWidth / 2)+"========"+( centre + textSize/2));
            canvas.drawText(percent + "%", centre - textWidth / 2, centre + textSize/2, paint); //画出进度百分比
            //这里由于是以点向上,右画  为了居中x轴减去字的长一半   y轴 加上字高的一半
        }


        /**
         * 画圆弧 ,画圆环的进度
         */

        //设置进度是实心还是空心
        paint.setStrokeWidth(roundWidth); //设置圆环的宽度
        paint.setColor(roundProgressColor);  //设置进度的颜色
        RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre
                + radius, centre + radius);  //用于定义的圆弧的形状和大小的界限

        switch (style) {
            case STROKE:{
                paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
                canvas.drawArc(oval, -90, 360 * progress / max, false, paint);  //根据进度画圆弧
                break;
            }
            case FILL:{
                paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
                if(progress !=0)
                    canvas.drawArc(oval, -90, 360 * progress / max, true, paint);  //根据进度画圆弧
                break;
            }
        }

    }


    public synchronized int getMax() {
        return max;
    }

    /**
     * 设置进度的最大值
     * @param max
     */
    public synchronized void setMax(int max) {
        if(max < 0){
            throw new IllegalArgumentException("max not less than 0");
        }
        this.max = max;
    }

    /**
     * 获取进度.需要同步
     * @return
     */
    public synchronized int getProgress() {
        return progress;
    }

    /**
     * 设置进度,此为线程安全控件,由于考虑多线的问题,需要同步
     * 刷新界面调用postInvalidate()能在非UI线程刷新
     * @param progress
     */
    public synchronized void setProgress(int progress) {
        if(progress < 0){
            throw new IllegalArgumentException("progress not less than 0");
        }
        if(progress > max){
            progress = max;
        }
        if(progress <= max){
            this.progress = progress;
            postInvalidate();//刷新界面  调用了ondraw()
        }

    }


    public int getCricleColor() {
        return roundColor;
    }

    public void setCricleColor(int cricleColor) {
        this.roundColor = cricleColor;
    }

    public int getCricleProgressColor() {
        return roundProgressColor;
    }

    public void setCricleProgressColor(int cricleProgressColor) {
        this.roundProgressColor = cricleProgressColor;
    }

    public int getTextColor() {
        return textColor;
    }

    public void setTextColor(int textColor) {
        this.textColor = textColor;
    }

    public float getTextSize() {
        return textSize;
    }

    public void setTextSize(float textSize) {
        this.textSize = textSize;
    }

    public float getRoundWidth() {
        return roundWidth;
    }

    public void setRoundWidth(float roundWidth) {
        this.roundWidth = roundWidth;
    }



}

上面代码我给的很全 了重点解释也有、
具体绘制思路
这里写图片描述

其实就是如图除了画圆 我们要画text要画在圆心就如图
(这个图画的着实尴尬)从图中我们可以看的出来我们
这里的text需要移动,而移动的距离就是x轴就减去字长度的一半,而y轴的长度就减去字的size的一半就可居中了

好了说了这么多我在给出测试代码供大家测试看看效果

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private RoundProgressBar roundProgressBar;
    Timer timer;
    TimerTask timerTask;
    int jindu=1;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        roundProgressBar= (RoundProgressBar) findViewById(R.id.roundProgressBar);
        timer = new Timer();

        timerTask = new TimerTask() {

            @Override
            public void run() {
                if (jindu>=10){
                    timer.cancel();
                }
                roundProgressBar.setProgress(jindu*10);
                jindu++;
                Log.i("MainActivity", "run: "+jindu);
            }
        };
        //第二個參數是只你第一次推迟多久   第三个参数是指你第二次以后每次隔多久
        timer.schedule(timerTask, 1000, 1000);
    }
}

其实,自定义view也就是主要调用ondraw()和它的构造方法差不多就可以实现一部分简单的了。
好了,这就差不多。希望能对你们有所帮助!!

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