Java中的享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)可以理解成为轻量级模式,是一种软件设计模式。

引入享元软件设计模式的原因

       在某些情况下,我们需要创建的对象数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作。

例如: 围棋有300颗棋子,用一般的设计模式,创建一个类,每个棋子都用一个对象的话那就会非常麻烦,并且各自定义各自在棋盘的位置.....等等而使用 享元模式 来实现的话,就用两个对象 :一个黑,一个白。这样就可以了,至于棋子的方位不同,那只是对象的不同的外部表现形式或者说是外部状态。这样三百多个对象就减到了两个对象。
Flyweight模式结构图:


享元设计模式的作用:

享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态
一个内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境改变而有所不同的。因此,一个享元可以具有内蕴状态并可以共享。
一个外蕴状态是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。享元对象的外蕴状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,
在需要使用的时候再传入到享元对象内部。外蕴状态不可以影响享元对象的内蕴状态的,它们是相互独立的。

优点:

此模式最大限度让尽量多的类似的对象共享内存的使用,这是一种利用大量对象时,一个简单的重复表示将使用的内存控制在接受的范围内。通常的对象状态的某些部分可以共享,这是很常见的结构,这时可以把外部数据传递给轻量级的对象,用于以后使用。以上所述说明了享元模式可以用来只加载必要的数据,降低内存负担。

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