JVM夯实之路—对象在堆中分配、布局和访问全过程

目录

1. 对象的创建

分配内存方式

并发线程安全问题

2. 对象的内存布局

1)对象头

2)实例数据

3)对齐填充

3. 对象的访问定位

1)句柄访问

 2)直接指针访问


本文详细讲解Java堆中对象分配、布局和访问的全过程

1. 对象的创建

Java虚拟机层面,对于普通Java对象的创建过程

当Java虚拟机遇到一条字节码new指令时:

①首先将去检查这个指令的参数能否在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载、解析和初始化过。如果没有,就必须先执行相应的类的加载过程,在类加载检查通过后;

②接下来虚拟机会为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定(如何确定后续有讲),为对象分配空间的任务实际上便等同于把一块确定大小的内存块从Java堆中划分出来;

③内存分配完成之后,虚拟机必须将分配到的内存空间(但不包括对象头)都初始化为零值,如果使用了TLAB的话,这一项工作也可以提前至TLAB分配时顺便进行。这步操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初始值就直接使用,使程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值;

④Java虚拟机还要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头(Object Header)之中。

上述流程结束之后,虚拟机视角看,对象的创建结束了,但是Java程序来看,还需要执行Class文件中的<init()>方法

分配内存方式

其中,分配内存有两种方式:

1)指针碰撞:如果Java堆中的内存时绝对规整的,所有被使用过的内存都被放在一边,空闲的内存被放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存时就仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪动一段与对象大小相等的距离

2)空闲列表:如果Java堆中的内存并不是规整的,已被使用的内存和空闲的内存相互交错在一起,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录。

CMS垃圾收集器采用的就是这种free list的方式,但是在CMS中分配内存和内存回收是并发进行的,这样会造成free list竞争激烈,CMS引入了Mutual exclusion locks,以JVM内存分配为优先。

然而,具体选择哪种分配方式由Java堆是否规整决定,而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有空间压缩整理(Compact)的能力决定。

并发线程安全问题

但是,分配内存时还存在一个并发线程安全问题可能出现正在给对象A分配内存,指针还没来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。

解决方案:

1)对分配内存空间的动作进行同步处理:

2)把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行:这就利用到了前面Java堆中讲到的每个线程在Java堆中预留分配的一小块内存(TLAB,本地线程分配缓冲),当TLAB用完之后,分配新的缓存区才需要同步。

JVM会根据线程数量及是否频繁分配对象给每个线程分配适合大小的TLAB。

2. 对象的内存布局

在HotSpot虚拟机里,对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:

①对象头(Header)、

②实例数据(Instance Data)

③对齐填充(Padding)。

1)对象头

HotSpot虚拟机对象的对象头部分包括两类信息。第一类是用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,官方称它为“Mark Word”。的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类型元数据的指针,Java虚拟机通过这个指针来确定该对象是哪个类的实例。并不是所有的虚拟机实现都必须在对象数据上保留类型指针,换句话说,查找对象的元数据信息并不一定要经过对象本身。此外,如果对象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是如果数组的长度是不确定的,将无法通过元数据中的信息推断出数组的大小。

2)实例数据

实例数据部分是对象真正存储的有效信息,即我们在程序代码里面所定义的各种类型的字段内容,无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的字段都必须记录起来。相同宽度的字段总是被分配到一起存放,在满足这个前提条件的情况下,在父类中定义的变量会出现在子类之前。如果HotSpot虚拟机的+XX:CompactFields参数值为true(默认就为true),那子类之中较窄的变量也允许插入父类变量的空隙之中,以节省出一点点空间。

3)对齐填充

对象的第三部分是对齐填充,这并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。由于HotSpot虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,换句话说就是任何对象的大小都必须是8字节的整数倍。对象头部分已经被精心设计成正好是8字节的倍数(1倍或者2倍),因此,如果对象实例数据部分没有对齐的话,就需要通过对齐填充来补全。

3. 对象的访问定位

Java程序会通过栈上的reference数据(是存在于Java虚拟机栈中的局部变量表中)来操作堆上的具体对象。

由于reference类型在《Java虚拟机规范》里面只规定了它是一个指向对象的引用,所以对象访问方式也是由虚拟机实现而定的,主流的访问方式主要有使用句柄和直接指针两种:

1)句柄访问

如果使用句柄访问的话,Java堆中将可能会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自具体的地址信息

优势:reference中存储的是稳定句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要被修改。

 2)直接指针访问

如果使用直接指针访问的话,Java堆中对象的内存布局就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference中存储的直接就是对象地址,如果只是访问对象本身的话,就不需要多一次间接访问的开销

优势: 使用直接指针来访问最大的好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多也是一项极为可观的执行成本。

 

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