TCP和UDP的区别

连接性:

  • TCP:是面向连接的协议。通信双方在进行数据传输之前,必须先通过 “三次握手” 建立连接,在连接建立成功后才能进行数据的发送和接收。连接建立后,通信双方的状态会被系统记录和维护,以确保数据传输的可靠性和有序性。
  • UDP:是无连接的协议。不需要在通信之前建立连接,直接将数据包发送出去,每个数据包都是独立的,相互之间没有状态上的联系。

可靠性: 

  • TCP提供可靠的数据传输服务。通过确认、重传、拥塞控制等机制来保证数据的准确性、完整性和按序到达1。例如,发送方发送数据后,接收方会返回确认信息,如果发送方没有收到确认信息,就会重新发送数据,直到接收方确认收到为止。
  • UDP不提供可靠的数据传输保证。发送数据后,不会进行确认或重传,也没有拥塞控制机制,数据包可能会丢失、重复或乱序到达1。

传输效率

  • TCP:由于要进行连接建立、确认、重传等操作,传输效率相对较低,尤其是在网络状况不佳或数据量较小的情况下,这些额外的操作会增加传输的延迟。
  • UDP:没有连接建立和确认等过程,简单快速,传输效率较高,能够快速地发送和接收数据12。

报文格式

  • TCP报文头部较长且复杂,至少包含源端口号、目的端口号、序号、确认号、首部长度、控制位(如 SYN、ACK、FIN 等)、窗口大小、校验和等字段,用于实现连接建立、数据传输控制和错误检测等功能,首部长度通常为 20 字节,如果有选项字段,长度会更长。
  • UDP报文头部简单,只有源端口号、目的端口号、数据包长度、校验和等四个字段,各占 2 个字节,首部长度固定为 8 字节2。

应用场景: 

  • TCP:适用于对数据传输可靠性要求高、数据量大的应用,如文件传输、电子邮件、网页浏览、远程登录等。
  • UDP:适用于对实时性要求高、对数据丢失不太敏感的应用,如在线视频、音频通话、实时游戏、网络广播等。

通信方式

  • TCP:是点对点的通信,即一条 TCP 连接只能在两个端点之间进行通信。
  • UDP:支持一对一、一对多、多对一和多对多的通信,可以将数据包发送到同一网络中的多个接收者。

 

 

 

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是两种不同的网络传输层协议,它们在网络通信中扮演着不同的角色,并具有以下主要区别: 1. 连接性: - TCP是面向连接的协议,它在数据传输之前会建立一个稳定的连接。这种连接保证了数据能够可靠地传输,因为TCP会通过确认应答、重传机制等确保数据包能够完整无误地到达目的地。 - UDP是无连接的协议,发送数据之前不需要建立连接。发送方将数据发送出去,但并不保证数据一定会到达接收方,也不保证到达的顺序和完整性。 2. 传输可靠性: - TCP提供可靠的数据传输服务。它通过序列号、确认应答、超时重传和流量控制等机制确保数据包的顺序和完整,丢失或乱序的数据包会被重新传输。 - UDP不保证数据传输的可靠性。它不对数据进行排序、不提供重传机制、也不保证数据包的完整性。 3. 速度: - 由于TCP提供了许多额外的控制机制,所以它的传输速度相对较慢。 - UDP由于省去了这些控制环节,所以在网络状况良好的情况下,它的传输速度会更快。 4. 使用场景: - TCP适合于对数据传输可靠性要求较高的应用,如文件传输、电子邮件和网页浏览等。 - UDP适合于实时性要求高的应用,如在线视频、直播、在线游戏和VoIP(Voice over IP)等。 5. 数据报大小: - TCP没有固定大小的数据报,它根据需要分段传输数据。 - UDP发送的数据报有固定的最大长度,即65535字节,包含头部信息。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小小懒懒

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值