1.跨进程通信的几种方式
Intent:打电话、跳浏览器等
ContentProvider:数据库存储数据
Broadcast:广播通信
AIDL通信:通过接口共享数据
2.wait和sleep 的区别
wait是Object的方法,wait是对象锁,锁定方法不让继续执行,当执行notify方法后就会继续执行,sellp是Thread的方法,sellp是使线程睡眠,让出cpu,结束后自动继续执行
sleep
- 让当前线程休眠指定时间。
- 休眠时间的准确性依赖于系统时钟和CPU调度机制。
- 不释放已获取的锁资源,如果sleep方法在同步上下文中调用,那么其他线程是无法进入到当前同步块或者同步方法中的。
- 可通过调用interrupt()方法来唤醒休眠线程。
wait
- 让当前线程进入等待状态,当别的其他线程调用notify()或者notifyAll()方法时,当前线程进入就绪状态
- wait方法必须在同步上下文中调用,例如:同步方法块或者同步方法中,这也就意味着如果你想要调用wait方法,前提是必须获取对象上的锁资源
- 当wait方法调用时,当前线程将会释放已获取的对象锁资源,并进入等待队列,其他线程就可以尝试获取对象上的锁资源。
3.String,StringBuffer,StringBuilder的区别
String:创建后不可修改、赋值操作少时使用(创建后,赋其他的值,看似是改变了,其实是先执行了一步回收的操作)
StringBuilder:创建后可修改,赋值频繁时使用。线程不安全,但是快
StringBuffer:创建后可修改,多个线程同步操作数据时使用。线程安全,稍慢
4.View和SurfaceView的区别
View基于主线程刷新UI,SurfaceView子线程又可以刷新UI
5.View的绘制原理
View为所有图形控件的基类,View的绘制由3个函数完成
measure,计算视图的大小
layout,提供视图要显示的位置
draw,绘制
6.简述JNI
本质是个接口,可以调用c /c++编译成的so库,是java和c语言之间的桥梁,由于java是一种半解释语言,可以被反编译出来,一种重要涉及安全的代码就使用了C编程,再者很多底层功能调用C语言都实现了Java没必要重复造轮子,所以定义了JNI接口的实现
7.简述TCP,UDP,Socket
TCP:如http、https,是经过3次握手,4次挥手完成一串数据的传送
UDP:如蓝牙,是无连接的,知道IP地址和端口号,向其发送数据即可,不管数据是否发送成功
Socket:是一种不同计算机,实时连接,比如说传送文件,即时通讯
8.音视频相关类
总体来说,分为几个类
视频录制方面,Camear摄像头录制视频类,MediaProjection屏幕录制视频类
编码方面,MediaCodec,MediaRecorder
预览方面,SurfaceView,GLSurfaceView,TextureView,VideoView
9.进程和线程的区别
概念:进程包括多个线程,一个程序一个进程,多线程的优点可以提高执行效率,提高资源利用率
创建:Thread类和Runnable接口,
常用方法有:
start()用于启动线程
run()调用线程对象中的run方法
join()合并插队到当前线程
sellp()睡眠释放cpu资源
setPriority()设置线程优先级
10.内存泄露如何查看和解决
概念:有些对象只有有限的生命周期,当他们的任务完成之后,它们将被垃圾回收,如果在对象的生命周期本该结束的时候,这个对象还被一系列的引用,着就会导致内存泄露。
解决方法:使用开源框架LeakCanary检测针对性解决
常见的内存泄露有:
单例造成的内存泄露,例如单例中的Context生命周期大于本身Context生命周期
线程使用Hander造成的内存卸扣,当activity已经结束,线程依然在运行更新UI
非静态类使用静态变量导致无法回收释放造成泄露
WebView网页过多造成内存泄露
资源未关闭造成泄露,例如数据库使用完之后关闭连接
。