做一个MFC项目中重绘,开始的时候以为在OnPaint函数中使用哪个设备绘图都没有问题。于是乎,OnPaint中大手一挥,出现了个CClientDC,代码如下:
void CEriseBlockView::OnPaint()
{
CClientDC dc(this);
DrawBlock(&dc);
}
写完之后发现完蛋了,怎么本来好好的定时器坏了呢?大费周折调试了一番之后发现,诶?怎么程序还赖在 OnPaint函数中,死活都不走了呢?这可有意思了,照这么说,原因可能是OnPaint函数中又触发了WM_PAINT。按照这个思路,找啊找,找啊找,找到了在OnPaint函数中有个DrawBlock(&dc),这个函数内部有个::InvalidateRect!立马果断改,改完之后发现,诶?还是赖在这,难道我DC有问题?那好,我换...于是乎,代码变成了下面这样:
void CEriseBlockView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
DrawBlock(&dc);
}
神奇的事情发生了,竟然正常了!这是为什么呢,在好奇心的驱使下,我咬住这俩兄弟 CClientDC和CPaintDC就开始调试。结果终于被我找到了,关键在于 CPaintDC释放的时候调用了 CWnd::EndPaint。至此恍然大悟,CWnd::EndPaint是用来清空WM_PAINT消息的,如果不清空,则系统一直发出WM_PAINT消息,所以。。。
看来,CPaintDC只用在OnPaint消息处理函数里,是有一定道理的啊~