4、OC 块(Block)

OC中块可以更好的简化Objective-C编程,在OC中很常用
一、快的基本语法
定义块的语法格式如下:

^[块返回值类型](形参类型1 形参1,形参类型2 形参2.....)
{
     //快执行体
}

需要注意:
1.定义块必须以^开头
2.定义块的返回值类型可以省略
3.定义块无需指定名字
4.如果块无参数,参数部分的括号不能省略,可以为空,通常使用void作为占位符

如果程序需要多次调用已经定义的块,则需要将该块赋给一个块变量

        //定义不带参数,无返回值的块
        void (^printName)(void) = ^(void){
            NSLog(@"小明");
        };
        //调用块
        printName();
       
       
       
        //定义带参数,带返回值的块
        int (^getAgeWithName)(NSString*) = ^int(NSString* name){
            if ([name isEqualToString:@"小明"]) {
                return 20;
            }else{
                return 10;
            }
        };
        //输出:小明年龄:20
        NSLog(@"小明年龄:%d",getAgeWithName(@"小明"));
       
       
       
        //先定义块变量
        void (^printAge)(NSString*);
        printAge = ^(NSString* name){
            if ([name isEqualToString:@"小明"]) {
                NSLog(@"小明");
            }else{
                NSLog(@"不是小明");
            }
        };
        //输出:不是小明
        printAge(@"SSS");


二、块与局部变量
块可以访问局部变量的值,但不允许修改局部变量的值
        int length = 30;
        void (^printL)(void)=^(void){
            //报错
            length = 40;
        };

当程序使用块访问局部变量时,系统在定义块时就会把局部变量的值保存在块中,而不是在执行时才去访问,如下
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int length = 30;
        void (^printL)(void)=^(void){
            NSLog(@"length=%d",length);
        };
        length = 40;
        //输出:length=30
        printL();
    }
    return 0;
}

如果希望块能过在执行时再去访问,获取局部变量的值,或者改变变量的值,则需要在局部变量前使用_block修饰
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block int length = 30;
        void (^printL)(void)=^(void){
            //__block修饰后,可以在运行时访问局部变量
            NSLog(@"length=%d",length);
            //__block修饰后,可以修改变量的值
            length = 50;
            NSLog(@"length=%d",length);
        };
        length = 40;
        //输出:length=40
        //     length=50
        printL();
    }
    return 0;
}



三、使用typedef定义块变量类型
定义快变量类型主要有2个用途
1.复用快变量类型,使用块变量类型可以重复定义多个块变量
2.使用块变量类型定义函数参数,这样就可以定义带块参数的函数

使用typedef定义块变量类型的语法格式如下:
typedef 块返回值类型 (^块变量类型)(形参类型1,形参类型2...);

使用块类型重复定义多个变量
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //使用typedef定义块变量类型PrintNessage
        typedef void (^PrintNessage)(NSString*);
        //使用块变量类型定义块变量,并将指定块赋给该变量
        PrintNessage printM1 = ^(NSString* info){
            NSLog(@"1:  %@",info);
        };
        PrintNessage printM2 = ^(NSString* info){
            NSLog(@"2:  %@",info);
        };
        //调用块
        //输出:1:  MM
        printM1(@"MM");
        //输出:2:  MM
        printM2(@"MM");
    }
    return 0;
}


使用块变量类型作为函数参数
#import <Foundation/Foundation.h>
//定义一个块变量类型
typedef void (^PrintBlock)(int,NSString*);

//定义一个函数,将块作为最后一个参数
void printMessage(int age,NSString* name,PrintBlock pb){
    age = age+5;
    pb(age,name);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        printMessage(10, @"小明", ^(int age,NSString* name){
            //输出:age = 15,name=小明
            NSLog(@"age = %d,name=%@",age,name);
        });
    }
    return 0;
}




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OCObjective-C)是一种面向对象的编程语言,它支持在类中使用方法和block。类方法是在类中定义的方法,可以直接通过类名来调用,而不需要实例化对象。而block是一种闭包,可以在代码中定义并传递给方法或函数,用于延迟执行特定的逻辑。 在OC中,可以使用类方法来创建和操作类的实例,例如通过一个工厂方法创建对象,或者在类方法中实现一些与类相关的逻辑。类方法通常使用“+”符号进行声明和实现。 而block可以在方法中作为参数传递,也可以在方法中定义和使用。block可以捕获其所在作用域的变量,可以在方法内部延迟执行一段代码,也可以用于实现回调等功能。block的定义和使用使用“^(){}”语法。 类方法和block可以结合使用,例如可以在类方法中接受一个block作为参数,并在合适的时机调用该block,以实现一些灵活的逻辑。通过类方法和block的组合,可以在OC中实现更加灵活和强大的功能,例如在异步操作中使用block来回调结果,或者在工厂方法中使用block来定制对象的初始化逻辑等。 总而言之,类方法和blockOC中的两个重要特性,它们可以分别用于类的操作和延迟执行逻辑,也可以结合使用以实现更加灵活的功能。在实际的OC开发中,类方法和block通常会被广泛使用,可以帮助开发者更加简洁和灵活地实现代码逻辑。

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