Unity3D
逆袭的青年
这个作者很懒,什么都没留下…
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02_Unity3D的输入(Input)——移动设备输入
fingerId手指索引摸的唯一索引position位置触摸屏幕的位置deltaPosition 增量位置自最后一帧改变的屏幕位置deltaTime 增量时间从最后状态改变到现在经过的时间tapCount 点击数iPhone/iPad屏幕能够识别用过的快速点击, 这个计数器让你知道用户点击屏幕多少次,而不是原创 2014-11-24 20:50:55 · 5481 阅读 · 0 评论 -
04_Unity3D的输入(Input)——移动设备方向
Input也可以获取当前移动设备的方向,不过只能获取不能使用Input修改,因为Input.deviceOrientation 属性为只读的。Unity在DeviceOrientation枚举中定义了7种方向,如下所示原创 2014-11-24 21:07:01 · 2786 阅读 · 0 评论 -
01_Unity3D的输入(Input)——键盘和鼠标
Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力感应以及地理位置输入等输入方式。 本节我们介绍Unity3D中如何监听用户的鼠标、键盘输入。 首先我们介绍一个很重要的类KeyCode,此类中的值记录各种按键,详细键码参照Unity圣典:http://game.ceeger.com/Script/Enumerations/KeyCode/Ke原创 2014-11-24 20:39:57 · 25582 阅读 · 0 评论 -
03_Unity3D的输入(Input)——移动设备重力感应
移动设备游戏中经常会遇到重力感应的开发,Unity简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是 -1.0 到 +1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0 向左旋转90度重力分量为-1.0Y轴:home按键在上手机背朝自己重力分量原创 2014-11-24 21:00:13 · 16539 阅读 · 3 评论