设计模式
逆袭的青年
这个作者很懒,什么都没留下…
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二、创建型模式:抽象工厂模式(Abstract Factory)
追MM少不了请吃饭了,麦当劳的套餐和肯德基的套餐都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“两个B套餐”就行了。麦当劳和肯德基就是B套餐的Abstract Factory, B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory, 饮料Factory分别生产对应B套餐的材料. 定义原创 2014-11-25 12:05:16 · 780 阅读 · 0 评论 -
三、创建型模式:单例模式(SINGLETON)
俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Singleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事) 定义 有单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。 使用场景原创 2014-11-26 16:42:22 · 668 阅读 · 0 评论 -
四、创建型模式:建造者模式(BUILDER)
MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。 定义: 将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象原创 2014-11-27 14:45:10 · 580 阅读 · 0 评论 -
设计模式六大原则
目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责转载 2014-11-24 12:15:16 · 701 阅读 · 0 评论 -
一、创建型模式:工厂方法模式(Factory Method)
请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。 定义 核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类原创 2014-11-24 19:28:00 · 1078 阅读 · 0 评论 -
创建型设计模式:简单工厂模式
定义:原创 2014-11-24 13:56:18 · 759 阅读 · 0 评论