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原创 Unity3d ios设备的cache问题
上面要求研究一下resource.load 和www 方式加载资源的区别,分别保存在哪里,是否适合ios设备 resource.load 所有资源都是加载在游戏中的,也就是说是打包在生成的app中的 www 资源本身一般是放在服务器上的,然后在游戏中通过www方式加载,之后保存在指定目录下面,当然,也可以放在本地,然后用www file协议加载. 需要解决的问题是如果不
2012-06-06 12:40:50 3256
原创 NGUI 动态添加(改)
http://blog.csdn.net/li5414/article/details/7632474 前文提到的无法脚本制定atlas已经搞定了 GameObject parent = GameObject.Find("需要添加到的父物体的名称"); atlas = (UIAtlas)Resources.Load("Atlas图集名称",typeo
2012-06-06 12:17:36 7320
原创 NGUI动态添加
1 动态添加sprite 因为暂时未解决在脚本中动态指定atlas,所以,目前动态添加的sprite需要手动指定 public UIAtlas at; // Use this for initialization void Start () { test(); } void test() { GameObject a = GameObject.Find("Panel");
2012-06-04 22:55:47 11004 3
空空如也
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