因项目需求做一个翻牌抽奖动画,看下效果。
实现要注意的有两点:
1.如果发现有压边的情况,不要使用旋转动画,因为旋转动画是3D的效果,围绕Z轴旋转的,要使用缩放动画
2.动画执行完后文字填写要在图片内部,这个需要计算不要超出边界了。
了解了上面的东西,我们看下实现的代码
FlopTextView.Builder builder = new FlopTextView.Builder();
builder.setmIsCustom(1).setmIsText(1).setmTextColor(Color.RED)
.setmTextSize(10).setmIsAnimType(1)
.setmPositiveBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.flop_03))
.setmOppositeBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.flop_04))
.setmText("是谁在用琵琶弹奏一曲东风破,歌声的旋律让人沉醉");
flopTextView.setConfig(builder);
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