QT 鼠标事件及labe显示设置总结

qt鼠标事件总结

(转)

1、QMouseEvent中的坐标
QMouseEvent中保存了两个坐标,一个是全局坐标,当然另外一个是局部坐标。
全局坐标(globalPos())即是桌面屏幕坐标(screen coordinates),这个跟windows下的调用getCursorPos函数得到的结果一致。
局部坐标(pos())即是相对当前active widget的坐标,左上角坐标为(0, 0)。

补充一个公式:
this->mapFromGlobal(this->cursor().pos()) = event.pos()

2、鼠标跟踪
在qt中,鼠标跟踪对应函数mouseMoveEvent。但是,默认情况下他并不能如期象你想象的那样响应鼠标的移动。此时,你只需在合适的位置调用一下函数setMouseTracking(true)即可。
If mouse tracking is switched off, mouse move events only occur if a mouse button is pressed while the mouse is being moved.
If mouse tracking is switched on, mouse move events occur even if no mouse button is pressed.
默认情况下,mouseMoveEvent响应你按下鼠标的某个键(拖动,但不局限于左键拖动)的鼠标移动。

3、鼠标左键拖动和左键点击的判断
鼠标左键点击很容易判断,一般就是在重写mousePressEvent函数,示例如下:
void XXXWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event->button() == Qt::LeftButton)
{
// todo …
}
}
左键拖动的判断一般放在mouseMoveEvent函数中,但是你不能向上例一样来判断,因为该函数的event参数总是返回Qt::NoButton。你可以这样做:
void XXXWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event->buttons() & Qt::LeftButton)
{
// todo …
}
}
参考教材实例,增加了注释和新功能,方便大家交流学习
// mouseevent.cpp
#include “mouseevent.h”
MouseEvent::MouseEvent( ):

QMainWindow()
{
setWindowTitle(tr(“Get Mouse Event”));
setCursor(Qt::CrossCursor); //设置鼠标为十字星
labelStatus = new QLabel();
labelStatus->setMinimumSize(500,20);
labelStatus->setFrameShape(QFrame::WinPanel);//设置标签形状
labelStatus->setFrameShadow(QFrame::Sunken); //设置标签阴影;
labelStatus->setText(tr(“Mouse Position:”));
labelStatus -> setFixedWidth (100);
labelMousePos = new QLabel();
labelMousePos->setText(tr(""));
labelMousePos -> setFixedWidth (100);
statusBar()->addPermanentWidget(labelStatus);//给状态栏添加永久的部件
statusBar()->addPermanentWidget(labelMousePos);
this->setMouseTracking ( true);//自动跟踪鼠标(默认情况下,mouseMoveEvent响应你按下鼠标的某个键的鼠标移动。)
}

MouseEvent::~MouseEvent(){

}

void MouseEvent::mouseMoveEvent ( QMouseEvent * e )//鼠标移动事件响应
{
//1.获取局部鼠标位置
labelMousePos ->setText("("+QString::number(e->x())+","+QString::number(e->y())+")");
//2.获取全局鼠标位置
QPoint coursePoint;
coursePoint = QCursor::pos();//获取当前光标的位置
labelMousePos ->setText("("+QString::number(coursePoint.x())+","+QString::number(coursePoint.y())+")");
}

void MouseEvent::mousePressEvent ( QMouseEvent * e )//鼠标单击事件响应
{
QString str="("+QString::number(e->x())+","+QString::number(e->y())+")";
if(e->button()==Qt::LeftButton){
statusBar()->showMessage (tr(“Mouse Left Button Pressed:”)+str);//显示临时信息
}
else if(e->button()==Qt::RightButton){
statusBar()->showMessage (tr(“Mouse Right Button Pressed:”)+str);
}
else if(e->button()==Qt::MidButton){
statusBar()->showMessage (tr(“Mouse Middle Button Pressed:”)+str);
}
}

void MouseEvent::mouseDoubleClickEvent( QMouseEvent * e )//鼠标双击事件响应
{ QString str="("+QString::number(e->x())+","+QString::number(e->y())+")";
if(e->button()==Qt::LeftButton){
statusBar()->showMessage (tr(“Mouse Left Button Double Clicked:”)+str);
}
else if(e->button()==Qt::RightButton){
statusBar()->showMessage (tr(“Mouse Right Button Double Clicked:”)+str);
}
else if(e->button()==Qt::MidButton){
statusBar()->showMessage (tr(“Mouse Middle Button Double Clicked:”)+str);
}
}

void MouseEvent::mouseReleaseEvent ( QMouseEvent * e )//鼠标松开事件响应
{
QString str="("+QString::number(e->x())+","+QString::number(e->y())+")";
statusBar()->showMessage (tr(“Mouser Released:”)+str,3000);
}

-------------// mouseevent.h
#ifndef MOUSEEVENT_H
#define MOUSEEVENT_H

#include
class MouseEvent : public QMainWindow
{ Q_OBJECT
public:MouseEvent();
~MouseEvent();
private:
QLabel *labelStatus;
QLabel *labelMousePos;
protected :
void mouseMoveEvent ( QMouseEvent * e );
void mousePressEvent ( QMouseEvent * e );
void mouseReleaseEvent ( QMouseEvent * e );
void mouseDoubleClickEvent( QMouseEvent * e );
};

#endif

//main.cpp

#include

#include “mouseevent.h”
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MouseEvent w;w.show();
return app.exec();
}

QT labe显示设置
1、我主要是使用QLabel和QMovie绘制png、jpeg和gif的动画,其他的格式没有试验,不过,根据经验如果有相应的插件支持,应该也是可以的,至于,什么是QT的插件就不在这里描述了。我之所以使用QMovie而不是用QPixmap(其实也是可以的)主要是我想把绘制静态图片和动画都封装在统一的一个接口中,而用QPixmap绘制的动画是不动的。
2、绘图的过程:
绘图的过程是非常简单的,首先,新建QLabel和QMovie的对象,这里,既可以在新建QMovie的时候就用图片初始化其对象,也可以通过load的方法加载图片到QMovie ,然后把调用QLabel的setmovie方法在QLabel上显示图片,最后调用QLabel的show方法把图片显示出来即可。具体的方法:
  QLabel label;
  QMovie* movie = new QMovie(“new.png”); //绘制jpeg的图片也是可以的
  //QMovie* movie = new QMovie(“new.jif”); //绘制动画也是可以的
  movie->start();
  label.setMovie(movie);
  label.show();
  这样编译、运行就能在qvfb中看到图片了。
  3、过程中需要设置的一些Qlabel和QMovie的属性
  label->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint); //设置不显示任务栏
  //设置QLabel背景透明
  QPalette pal;
  pal.setColor(QPalette::Background, QColor(0x00, 0xff, 0x00, 0x00));
  label->setPalette(pal);
  //设置QLabel显示位置
  label->setGeometry(x,y,w,h );
  //设置QLabel颜色
  pal.setColor(QPalette::WindowText, Qt::red);
  label->setPalette(pal);
  4、在QT界面中显示文字(未实现中文)
  其实,QLabel本来就可以直接显示文字,下面的代码主要显示一些文字显示的设置,不多说,直接看代码吧,比较直观
  //设置字体大小
  QFont ft;
  ft.setPointSize(fontsize);
  label->setFont(ft);
  //设置背景透明
  QPalette pal ;
  pal.setColor(QPalette::Background, QColor(0x00,0xff,0x00,0x00));
  label->setPalette(pal);
  //设置字居中显示 label->setAlignment(Qt::AlignCenter);
  Qt::AlignLeft0x0001Aligns with the left edge.Qt::AlignRight0x0002Aligns with the right edge.Qt::AlignHCenter0x0004Centers horizontally in the available space.Qt::AlignJustify0x0008Justifies the text in the available space.
  //设置显示的位置
  label->setGeometry(pos.x, pos.y, pos.w, pos.h );
  //放到QLabel上显示
  label->setText(str);
  label->show();
  当然,显示图片、动画和文字还有别的方法,上面是我主要用到的方法,其他的方法以后遇到我再更新吧
  5、说说QT4绘图中的多线程机制
  QT4只能在主线程中绘图,这一点我走了一些弯路。当然QT4也是支持多线程的,其他非主线程中主要完成一些非绘图的操作,当需要绘图的时候应该通知主线程,然主线程绘图,这个通知过程就1+1医学论文网自然想到信号和槽的机制。要使用信号和槽,在定义类的时候必须包含: Q_OBJECT 宏
  具体的实现是在非主线程中发送一个信号,注意信号函数只需要声明不需要实现。信号函数可以带参数,但是不能使用指针;信号函数发送的参数在槽函数端会按照相同的顺序收到。比如,我们在一个类中声明了一个信号函数sendmeg(int x,int y),然后在某个地方使用emit sendmeg(10,20),与之关联的槽函数为domap(int x,int y),那么在槽函数执行时x=10,y=20。

觉得有用分享至此。
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a401a1ea0101ebzh.html;
https://www.cnblogs.com/quhongyue/articles/2908605.html,谢谢。

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