Qt的鼠标位置知多少

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一个很傻的错误

要写一个很简单的软件,界面完全定制,没有标题栏,所以需要自己实现窗口拖动,然后我写下了一段很傻的代码

QPoint m_lastPos;

virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    m_lastPos = event->pos();

    QMainWindow::mousePressEvent(event);
}

virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    QPoint winPos = this->pos();
    QPoint pos = event->pos();
    winPos.setX(winPos.x() + pos.x() - m_lastPos.x());
    winPos.setY(winPos.y() + pos.y() - m_lastPos.y());
    this.setPos(winPos);

    QMainWindow::mouseMoveEvent(event);
}

本来我以为event的pos返回的是坐标是鼠标相对于屏幕左上角的,但是按照屏幕坐标系的话这个逻辑是不对的,但是其实pos函数返回的鼠标是相对于当前要拖动的窗口左上角的位置 ,阴差阳错的在windows下表现的很正常,打印日志后发现过程应该是这样的:

加入按下鼠标时,鼠标相对于当前窗口的位置是100,100,也就是说m_lastPos的值是[100,100],鼠标向右移动1个像素,那么mouseMoveEvent中event的pos返回的位置就是[101,100],此时按照以上逻辑计算后会将窗口向右移动1个像素,这样鼠标相对于窗口的位置就回到了鼠标按下时的位置,也就是仍然为[100,100],此时mouseMoveEvent仍然是在触发的,不过event的位置和m_lastPos位置相同,所以窗口不会移动,这样就刚好实现了窗口移动的效果,实属巧合,但是这种写法在linux上却表现的很不正常,窗口位置会大范围飘来飘去,随机抖动,原来还以为是龙芯的性能不行,刷新的问题,后来在Unbuntu上竟然是同样的表现,这就不对了,跟踪调试后发现是自己的写法有问题。改为如下写法后正常

QPoint m_lastPos;
QPoint m_lastWinPos;

virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    m_lastPos = event->globalPos();
    m_lastWinPos = this->pos();

    QMainWindow::mousePressEvent(event);
}

virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    QPoint pos = event->globalPos();
    QPoint winPos;
    winPos.setX(m_lastWinPos.x() + pos.x() - m_lastPos.x());
    winPos.setY(m_lastWinPos.y() + pos.y() - m_lastPos.y());
    this.setPos(winPos);

    QMainWindow::mouseMoveEvent(event);
}

为啥windows上和linux上的表现不同尚不清楚

Qt的鼠标位置

Qt4中只有两套位置信息pos和globalPos,pos表示距离当前窗口左上角的位置,globalPos表示距离屏幕左上角的位置。

Qt5中多了三个位置接口,一共有五个函数可以取到鼠标位置,pos,globalPos,localPos,windowPos,screenPos,这么多概念,到底都是什么意思呢,文档上说的不是很清楚,看代码

#ifndef QT_NO_INTEGER_EVENT_COORDINATES
    inline QPoint pos() const { return l.toPoint(); }
    inline QPoint globalPos() const { return s.toPoint(); }
    inline int x() const { return qRound(l.x()); }
    inline int y() const { return qRound(l.y()); }
    inline int globalX() const { return qRound(s.x()); }
    inline int globalY() const { return qRound(s.y()); }
#endif
    const QPointF &localPos() const { return l; }
    const QPointF &windowPos() const { return w; }
    const QPointF &screenPos() const { return s; }

protected:
    QPointF l, w, s;

从代码上可以看出来,其实一共只有三个位置信息,localPos,windowPos,screenPos,这三个函数返回的位置是与浮点数表示的,是为了让位置更精确,具体什么用途记不清了,不过现代系统里大部分的坐标都改成浮点数表示了,网页上的坐标现在也是可以写浮点数的。pos和globalPos是原先的整形坐标形式,其实pos和localPos是一样的,globalPos和screenPos是一样的,大部分时候localPos和windowPos的值也是一样的,文档上说localPos是相对于widget或item的坐标,windowPos是相对于widget的坐标,不过我没找到什么情况下会相对于item,qt的界面大部分都是widget,这个item是什么意思不太明白,是非widget的类?还是子widget,没找到具体的例子。后面有时间再找找到底什么是item吧。

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