一、UIView自带动画(UIKit框架中)
只有当UIView的以下属性改变时才能产生动画效果,且这些动画效果都是平面性的(二维的),基于手机屏幕的平面,主要有“平移(位置改变,沿x轴、Y轴或同时改变)”、“缩放(view大小改变,宽高)”、“旋转(只有沿Z轴,即垂直于屏幕的轴,旋转平行于屏幕)”、“背景色的改变”、“透明度”:
(1)Translation(平移)创建一个平移变换,起始位置 x 会加上tx , y 会加上 ty:
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx,CGFloat ty)
(2)Scale(缩放) 宽度就会变为 width*sx ,对应高度变为 hight * sy:
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)
(3)Rotation(旋转)将一个图片视图旋转了多少度,参数是弧度,先把度转化为弧度:
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle) //90.0*(M_PI/180.0) 顺时针旋转90度,-90.0*(M_PI/180.0) 逆时针旋转90度,view的旋转方向仅以整个圆周最小的弧度,即270不会顺时针转3/4圈,而是逆时针转1/4圈,以180为界,大于等于180了就是逆时针了
(4)为一个变换再加上平移变换:
CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t,CGFloat tx, CGFloat ty)
(5)为一个Transformation再加上缩放
CGAffineTransform CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t,CGFloat sx, CGFloat sy)
(6) 为一个Transformation再加上旋转
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t,CGFloat angle)
(7) 判断一个变换是不是原生变换,即没有什么变换:
bool CGAffineTransformIsIdentity(CGAffineTransform t)
(8)创建一个变换的反向效果:
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert(CGAffineTransform t)
(9)合并两个变换:
CGAffineTransform CGAffineTransformConcat(CGAffineTransform t1,CGAffineTransform t2)
(10)判断两个变换是否一样:
bool CGAffineTransformEqualToTransform(CGAffineTransform t1,CGAffineTransform t2)
例子:
[UIView beginAnimations:@"View Flip" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.25]; //动画持续时间,秒
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];//动画执行速度(UIViewAnimationCurveEaseInOut--动画开始和结束慢,中间快 UIViewAnimationCurveEaseIn--开始慢,后面快 UIViewAnimationCurveEaseOut--前面快,结束慢 UIViewAnimationCurveLinear--匀速)
[UIView setAnimationDelegate:self];//一定要设置动画的委托
................{改变View属性的代码块}...................
[UIView commitAnimations];
二、使用核心动画(Core Animation)[QuartzCore.framework中]
(1).UIView与CALayer的关系:http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/04/14/3019728.html
http://www.cnblogs.com/lovecode/articles/2249548.html
实质上UIView中元素的展示与渲染都是靠CALayer来实现,每个UIView都包含有一个layer属性,view与layer操作上也是一样,既能addSubLayers(addSubView)也能获取父视图(父layer),创建layer对象时也需指定大小(frame)、内容(content)、背景色等属性,唯一不同的时UIView还继承自UIResponder,便能响应用户事件,而CALayer直接继承自NSObject,不能响应
第一点中的直接操作UIView的某些属性便能产生动画,其实质就是操作改UIView对象中的Layer对象的属性
(2). QuartzCore框架中动画产生的原理
该框架中有三种类型的动画:
CABasicAnimation
CAKeyframeAnimation
CATransition
只要将创建好这三种动画对象add到layer上便能产生动画效果,不再需要使用第一点中UIView得代码块提交了,他们的继承关系如下:
![IOS <wbr>动画总结 IOS <wbr>动画总结](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/399d6fa27677d9d9a8329ab42aaa6bb0.jpeg)
(3).CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation是对图层中的不同属性进行动画的,即第一点所说的支持动画的那些属性
(4).使用:CATransition
- (void)changeUIView2{
CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.duration = 2.0f;
transition.type = kCATransitionPush;
transition.subtype = kCATransitionFromTop;
[self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];
[self.view.layer addAnimation:transition forKey:@"animation"];
}
transition.type 的类型可以有
淡化、推挤、揭开、覆盖
NSString * const kCATransitionFade;
NSString * const kCATransitionMoveIn;
NSString * const kCATransitionPush;
NSString * const kCATransitionReveal;
transition.subtype
也有四种
NSString * const kCATransitionFromRight;
NSString * const kCATransitionFromLeft;
NSString * const kCATransitionFromTop;
NSString * const kCATransitionFromBottom;