Mahout-HashMap的进化版FastByIdMap

FastByIdMap是基于散列的,在处理冲突时是线性探测而非分离链接,这样就不必为每一个条目增加一个Map.Entry对象,从而节省内存开销。
下面代码是一个线性探测Map的Demo:

package com.example.mahout;

public class ArrayHashST_Linear_Probing<Key, Val> {
    private int M = 30001;
    private Key[] keys = (Key[]) new Object[M];
    private Val[] vals = (Val[]) new Object[M];

    private int hash(Key key) {
        return (key.hashCode() & 0x7fffffff) % M;
    }

    public void put(Key key, Val val) {
        int i;
        for (i = hash(key); keys[i] != null; i = (i + 1) % M)
            if (keys[i].equals(key))
                break;
        keys[i] 
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