简单工厂 工厂方法 抽象工厂

一、简单工厂

简单工厂通过传入的标识来生成对应的子类。

比如创建动物需要有动物父类,各个子类以及动物工厂。

public interface Animal{
	public void create();
}

 狗:

public class Dog implements Animal{
	@Override
	public void create(){
		System.out.println("一条小狗");
	}
}

 鸟:

public class Bird implements Animal{
	@Override
	public void create(){
		System.out.println("一只小鸟");
	}
}

工厂类:

public class AnimalFactory{
	public static Animal createAnimal(String type) throws Exception{
		if (type.equalsIgnoreCase("小鸟")){
			return new Bird ();
		}else if (type.equalsIgnoreCase("小狗")){
			return new Dog();
		}else{
			throw new Exception("对不起,暂时无法创造该动物。");
		}
	}
}

优点: 我们可以对创建的对象进行一些“加工”,且客户端无需知道其过程,拿来即用&

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值