面向对象多态中重载和重写的区别

重载

public class Human {
}

public class Man extends Human{
}

public class Woman extends Human{
}
public class Party {
    
    public void play(Human human){
        System.out.println("人类的狂欢!");
    }

    public void play(Man man){
        System.out.println("男人的狂欢!");
    }

    public void play(Woman woman){
        System.out.println("女人的狂欢!");
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Party party = new Party();
        Human human = new Human();
        party.play(human);
        Human man = new Man();
        party.play(man);
        Human woman = new Woman();
        party.play(woman);
    }
}

结果

人类的狂欢!
人类的狂欢!
人类的狂欢!

虚拟机在选择重载方式时,是通过【静态类型】决定的而不是动态类型。由于静态类型编译时就可知,事实上虚拟在编译期就已经知道选择哪一个重载方法,并且把这个方法的符号引用写在了invokevirtual的指令中。

重写

public class Human {
    public void play(){
        System.out.println("人类的狂欢!");
    }
}

public class Man extends Human{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("男人的狂欢!");
    }
}

public class Woman extends Human{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("女人的狂欢!");
    }
}
public static void main(String[] args) {
        Human human = new Human();
        human.play();
        Human man = new Man();
        man.play();
        Human woman = new Woman();
        woman.play();

    }
人类的狂欢!
男人的狂欢!
女人的狂欢!

动态分派的过程,是根据运行时类型确定具体调用谁的 play() 方法,因为运行时类型是human、man、woman,所以最终的方法选择是对应的类的 play() 方法。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值