java基础篇_socket编程_01基础篇

一、网络:将不同区域的计算机连在一起、局域网、城域网 、互联网

二、地址:IP地址--确定网络上的一个绝对地址---->相当于房子的地址

三、端口号:就相当于房门,区分计算机软件,相当于房门(两个字节(65536))

A.在同一个协议下,端口号不能重复,

B.1024一下的端口号,不要使用,预留给知名厂商

四、资源定位(URL)----统一资源定位符(L=laction定位的意思)   URI----统一资源

五、数据的传输(tcp分层-应用层-传输层-网络层-物理+数据连接层)---底层还是流

a) 协议:TCP(transfer contorl protocol(传输控制协议))UDP(UserDAta)协议

i. TCP--类似于打电话-----相当于三次握手--(面向连接安全可靠)--效率相对低下

ii. UDP-类似于发短信-非面向连接--效率高

b) 传输:

i. 先封装

ii. 后拆分

======>

一、InetAddress InetSorckedAddress

二、URL-

三、TCP - ServerSocket   -- Socket  ----安全可靠-面向连接

四、UDP-DategramSocket - DategramPacket  --不可靠-非面向连接

地址-InetAddress

一、创建对象

a) 没有构造函数,利用静态方法返回对象

i. InetAddress.getInstance();

b) 方法:

i. getHostAdderss();返回IP地址

ii. getHostName(); 返回域名,本机为计算机名

iii. InteAddress.getLocalHost();

iv. InteAddress.getByName(“域名:IP地址”);

InetSocketAddress:封装端口

一、创建对象:

a) InetSocketAddress(String hosename,int port); //制定IP地址或者域名,端口号

b) InetSocketAddress(InteAdderss addr,int port);//制定地址。端口号

二、方法:

a) getAdress();

b) getHostName();  //HostName()----域名

c) getPort();    //获得端口号

URI(Uniform resource identifier)

同一资源标识符,用来唯一个标识一个资源

URL(Uniform Resource Locator)

同一资源定位,他是一种具体的URL

一、组成(四部分)

a) 协议(http://)

b) 存放资源的主机域名(www.baidu.com)

c) :端口  :80

d) 资源文件名(//以后的)

二、URL

a) 创建:

i. URL(String spec);  绝对路径构建

例如:http://www.baidu.com:80//index.html#aa?uname=bjsxt/

ii. URL(URL context,String spec); 相对路径构建

三、方法:

a) getProtocal();  //获得协议

b) getHost();    //获得主机名-域名

c) getPort();     //获得端口

d) getFile();    //获得资源

e) getPath();    //相对路径

f) getRef();  //获得锚点

g) getQuery();  //?参数-存在锚点返回null;不存在返回正确的

四、获取资源(源代码)

OpenStream---


例子:获得一个网页的页面信息并创建文本保存

package com.lichao.inet.url;

 

import java.io.BufferedReader;

import java.io.BufferedWriter;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.InputStream;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.OutputStreamWriter;

import java.net.URL;

 

public class URLDome02 {

public static void main(String[] args) throws Exception {

//确定唯一地址URL

URL url = new URL("http://www.baidu.com");

//利用openStream方法 获得相应的网页的输入流

InputStream is=  url.openStream();

//一下是用字节流读取方法

//byte[] flush = new byte[1024];

//int len =0;

//while(-1!=(len=is.read(flush))){

//String str = new String(flush,0,len);

//System.out.println(str);

//}

//is.close();

//

//处理流

BufferedReader bis = new BufferedReader(new InputStreamReader(is,"utf-8"));

BufferedWriter bos = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(

new FileOutputStream("d:/IO/baidu.html"),"utf-8"));

String flush = "";

while(null!=(flush=bis.readLine())){

bos.append(flush);

bos.newLine();

}

bos.flush();

bos.close();

bis.close();

}

}



好的,我会尽力回答你关于Java Socket网络编程的问题。 Java Socket网络编程是Java语言中常用的网络通信技术之一,它可以实现客户端与服务端之间的通信,常用于开发网络应用程序、网络游戏等。下面我们来看一个Java Socket网络编程的应用实例。 假设我们有一个简单的聊天室应用程序,它由一个服务端和多个客户端组成。服务端负责接收客户端连接请求,并将客户端发送的消息广播给所有连接到服务端的客户端,客户端负责向服务端发送消息并接收来自服务端的消息。 1. 服务端实现 首先,我们需要编写服务端的代码。服务端需要监听指定的端口,等待客户端的连接请求,并在接收到连接请求时为每个客户端创建一个独立的线程进行处理。以下是服务端的代码示例: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = null; boolean listening = true; try { serverSocket = new ServerSocket(4444); } catch (IOException e) { System.err.println("Could not listen on port: 4444."); System.exit(-1); } while (listening) { new ServerThread(serverSocket.accept()).start(); } serverSocket.close(); } } class ServerThread extends Thread { private Socket socket = null; public ServerThread(Socket socket) { super("ServerThread"); this.socket = socket; } public void run() { try { PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String inputLine; while ((inputLine = in.readLine()) != null) { out.println(inputLine); } out.close(); in.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 2. 客户端实现 接下来,我们需要编写客户端的代码。客户端需要连接到服务端指定的端口,并在连接成功后启动一个单独的线程用于接收来自服务端的消息。以下是客户端的代码示例: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Client implements Runnable { private static Socket socket = null; public static void main(String[] args) throws IOException { String hostName = "localhost"; int portNumber = 4444; try { socket = new Socket(hostName, portNumber); } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Don't know about host " + hostName); System.exit(1); } catch (IOException e) { System.err.println("Couldn't get I/O for the connection to " + hostName); System.exit(1); } BufferedReader stdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); new Thread(new Client()).start(); String userInput; while ((userInput = stdIn.readLine()) != null) { PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); out.println(userInput); if (userInput.equals("exit")) { break; } } socket.close(); } public void run() { try { BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String inputLine; while ((inputLine = in.readLine()) != null) { System.out.println("Server: " + inputLine); } in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 以上就是一个简单的Java Socket网络编程的聊天室应用程序的实现。在实际开发中,我们可以根据具体需求对代码进行修改和优化,使其更符合实际业务需求。
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