谈谈对Hashmap的理解

HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现,允许使用null值和null键,但不保证映射的顺序。

底层使用数组实现,数组中每一项是个单向链表,即数组和链表的结合体;当链表长度大于一定阈值时,链表转换为红黑树,这样减少链表查询时间。

HashMap 的默认初始大小为16,初始化大小必须为2的幂,最大大小为2的30次方。数组中存储的链表节点Entry 类实现于Map.Entry 接口,它实现了对节点的通用操作。HashMap 的阈值默认为“容量*0.75f”,当存储节点数量超过该值,则对map 进行扩容处理。扩容扩2倍,是新建数组所以要先转移节点,转移时都重新计算存储位置,可能保持不变可能为旧容量+位置。扩容结束后新插入的元素也得再hash一遍才能插入。

HashMap 是一个并发不安全的容器,在迭代操作是采用的是fast-fail 机制;在并发添加操作中会出现丢失更新的问题;因为采用头插法在并发扩容时会产生环形链表的问题,导致CPU 到达100%,甚至宕机。

HashMap 提供了4种构造方法,分别是默认构造方法;可以指定初始容量的构造方法;可以指定初始容量和阈值的构造方法以及基于一个Map 的构造方法。虽然是构造函数,但是真正的初始化都是在第一次添加操作里面实现的

 

HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。

如何获取值对象?

调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。

容量问题?

容量必须为2 的幂是为了增加取值的可能性。
2 的n次幂转化为二进制为1后面n个0,在计算下标的时候是hash&(length - 1),也就是&(n-1)个1:初始容量为4->100,length-1 -> 11。所有的二进制为都为1有什么好处?

0/1 & 1 都为它本身
0/1 & 0 都为 0

可以看出&1保证了取值的平均。如果某一位为0 ,比如最后一位,那么它&出来下标就一定是个偶数,减少了HashMap 数组一半的取值,大大增加了冲突的可能。

负载因子?

负载因子为0.75f 是空间与时间的均衡

如果负载因子小,意味着阈值变小。比如容量为10 的HashMap,负载因子为0.5f,那么存储5个就会扩容到20,出现哈希冲突的可能性变小,但是空间利用率不高。适用于有足够内存并要求查询效率的场景。
相反如果阈值为1 ,那么容量为10,就必须存储10个元素才进行扩容,出现冲突的概率变大,极端情况下可能会从O(1)退化到O(n)。适用于内存敏感但不要求要求查询效率的场景
 

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值