进入MFC讲坛的前言(三)

MFC中的窗口创建及窗口消息映射

我经常碰到有人问我有关窗口创建的问题,他们经常把用HWND描述的系统窗口对象和用CWnd描述的MFC的窗口对象混淆不清。这两者之间是紧密联系在一起的,但是MFC为了自身的管理,在CWnd中加了一些额外的内容,包括如何从HWND生成CWnd。  在MFC中,有几种典型的窗口对象,CWnd描述的一般窗口对象,CView描述的视图对象,CFrameWnd描述的SDI框窗对象,CMDIFrameWnd描述的MDI框窗对象等等。在这一章中,主要讨论下述内容:  MFC中窗口的创建  MFC的消息映射机制(MESSAGE MAP)  对于上面两点MFC的设计者们使用了很高的技巧来确保应用程序的代码尽可能小,其中的技巧和隐藏在它们背后的思想值得我们学习。下面对各项内容进行讨论。  MFC中窗口的创建  在Window下,创建窗口可以使用两个函数,CreateWindow()和CreateWindowEx(),它们都需要一个参数,这个参数是标识窗口类的字符串。所以,如果要创建窗口,一般的做法是,先使用RegisterClass()或RegisterClassEx()注册一个窗口类,然后使用该窗口类来创建窗口。在前面我也提到过,注册窗口类的最主要目的是为系统提供窗口函数的地址,以便被DispatchMessage()之类的函数回。  在MFC中,创建窗口的函数是CWnd或其派生类的Create()或CreateEx方法,注册窗口类一般使用AfxRegisterWndClass(),在这个全局函数中,并没有发现窗口函数地址这样的参数,因此脑子里自然就会有这样的问题:窗口函数在哪里?它是如何同窗口关联的?下面我们将对MFC的一些与此有关的代码进行仔细分析,回答上述两个问题。  窗口函数  在MFC中,有一个全局的函数AfxWndProc(),正如下面的注释所示,它就是CWnd及所有从它派生的窗口类的窗口函数,它的实现如下:  // The WndProc for all CWnd's and derived classes  LRESULT CALLBACK  AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  {   // special message which identifies the window as using AfxWndProc   if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)   return 1;   // all other messages route through message map   CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);   ASSERT(pWnd != NULL);   ASSERT(pWnd->m_hWnd == hWnd);   return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);  }  AfxCallWndProc()调用pWnd对象的虚拟函数WindowProc(),它的代码如下:  LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  {   // OnWndMsg does most of the work, except for DefWindowProc call   LRESULT lResult = 0;   if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult))   lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam);   return lResult;  }上面的代码中,OnWndMsg()是用来处理该窗口消息的函数,如果某条消息没有被OnWndMsg()处理,也就是该窗口没有提供处理该消息的函数,它就调用DefWindowProc()进行处理,DefWindowProc()也是一个虚拟函数,看看它的代码:  LRESULT CWnd::DefWindowProc(UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  {   if (m_pfnSuper != NULL)   return ::CallWindowProc(m_pfnSuper, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);   WNDPROC pfnWndProc;   if ((pfnWndProc = *GetSuperWndProcAddr()) == NULL)    return ::DefWindowProc(m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);   else   return ::CallWindowProc(pfnWndProc, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);  }DefWindowProc()的策略很简单,调用基类的窗口函数m_pfnSuper来处理该消息。  通过上面的分析,可以得出这样的结论:与其说AfxWndProc()是MFC的唯一窗口函数,还不如说AfxWndProc()是MFC的窗口消息分发中心。正是由于有了这个消息分发中心,才使得MFC的应用程序能够用有限的几个窗口类,作出各种形形色色的窗口,使得在应用程序中,增加CWnd的派生类,并不增加系统中窗口类的个数,将对系统资源的使用控制在一个稳定的范围之内。  注册窗口类除了提供窗口函数外,还指定该窗口的一些外观,如是否有标题条,窗口缺省背景等等。在MFC框架中,有框窗、视图和控制条(CControlBar)等,它们除了操作行为不同外,外观等也不相同,所以MFC注册了几种缺省的窗口类。在MFC中,有一个全局函数AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister),它用来注册MFC预定义的窗口类,包括同框窗、视图所对应的窗口类。由于它的代码占的篇幅很长,而且实现也很简单,所以就不列出它的代码了,如果你有兴趣,可以在wincore.cpp中找到它的实现代码。

挂接窗口函数
  如果你考察过AfxEndDeferRegisterClass()的实现代码,你会对一行代码感到迷惑,下面列出的是AfxEndDeferRegisterClass()的部分代码,带阴影部分的是那一行令人迷惑的代码:
  BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister)
  {
   。。。。。。
   wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;
   。。。。。。
  }
  MFC将所有预定义的窗口类的窗口函数都设置成DefWindowProc。大家都知道,DefWindowProc是Window下为一般窗口提供消息缺省处理的API,它肯定不是应用程序所需要的窗口函数,所以,MFC肯定在某个地方置换了它,置换DefWindowProc的代码在哪里呢?
  前面说过,在MFC中创建窗口时是用CWnd的两个虚拟函数Create()和CreateEx(),Create()是通过调用CreateEx()实现的,所以最终窗口的创建都要归结到CreateEx()函数上。因此,我们可以推断MFC在CreateEx()中置换了DefWindowProc。为了证实这一点,看看CWnd::CreateEx()的代码:
  BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName,
      LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
      int x, int y, int nWidth, int nHeight,
      HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam)
  {
   // allow modification of several common create parameters
   CREATESTRUCT cs;
   cs.dwExStyle = dwExStyle;
   cs.lpszClass = lpszClassName;
   cs.lpszName = lpszWindowName;
   cs.style = dwStyle;
   cs.x = x;
   cs.y = y;
   cs.cx = nWidth;
   cs.cy = nHeight;
   cs.hwndParent = hWndParent;
   cs.hMenu = nIDorHMenu;
   cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
   cs.lpCreateParams = lpParam;
   if (!PreCreateWindow(cs)){
    PostNcDestroy();
    return FALSE;
   }
   AfxHookWindowCreate(this);
   HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
   cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
   cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);
  if (!AfxUnhookWindowCreate()) PostNcDestroy(); // cleanup if CreateWindowEx fails too soon
   if (hWnd == NULL) return FALSE;
   ASSERT(hWnd == m_hWnd); // should have been set in send msg hook
   return TRUE;
  }
从上面的代码看不出任何显式的置换DefWindowProc的代码,其实,它隐藏在AfxHookWindowCreate(this)之中,顺藤摸瓜,再看看AfxHookWindowCreate()的代码:
  void AFXAPI AfxHookWindowCreate(CWnd* pWnd)
  {
   _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData();
   if (pThreadState->m_pWndInit == pWnd)
   return;
   if (pThreadState->m_hHookOldCbtFilter == NULL)
   {
    pThreadState->m_hHookOldCbtFilter = ::SetWindowsHookEx(WH_CBT,
    _AfxCbtFilterHook, NULL, ::GetCurrentThreadId());
    if (pThreadState->m_hHookOldCbtFilter == NULL)
    AfxThrowMemoryException();
    }
   ASSERT(pThreadState->m_hHookOldCbtFilter != NULL);
   ASSERT(pWnd != NULL);
   ASSERT(pWnd->m_hWnd == NULL); // only do once
   ASSERT(pThreadState->m_pWndInit == NULL); // hook not already in progress
   pThreadState->m_pWndInit = pWnd;
  }
AfxHookWindowCreate()设置了一个线程级的CBT Hook,该Hook的入口地址为_AfxCbtFilterHook,_AfxCbtFilterHook是一个全局的MFC函数,_AfxCbtFilterHook通过调用SetWindowLong()用AfxWndProc()的入口地址置换掉DefWindowProc。  小结
  1、在MFC中,创建一个窗口的过程是:
    1、生成一个对应窗口类的对象
    2、调用该对象的Create()或CreateEx()方法
    3、在CreateEx()中(Create()是调用CreateEx()实现的),先调用虚拟函数PreCreateWindow(),让应用程序有一个改变窗口行为的机会,同时,在PreCreateWindow中,还作了一件很重要的事情,就是如果指向窗口类的字符串指针为NULL,就调用AfxDeferRegisterClass()注册一个合适的窗口类,将该注册的窗口类作为创建窗口的类型参数。AfxDeferRegisterClass()就是AfxEndDeferRegisterClass(),后者根据参数注册相应的窗口类,并将DefWindowProc作为该窗口类的临时窗口函数。
    4、CreateEx()在调用CreateWindowEx()创建真正的窗口对象之前,设置一个线程级的CBT Hook,该hook在窗口创建完成后被调用,MFC在hook函数中调用SetWindowLong()将该窗口的窗口函数置换成AfxWndProc。
  2、从Window的角度看,任何一个MFC应用程序都只有一个窗口函数AfxWndProc。
  3、AfxWndProc的作用是截获所有的发送给窗口消息,并将这些消息发送给相应的窗口对象的窗口函数WindowProc处理,所以它实质上是一个窗口消息分发器,注意,非窗口消息不被AfxWndProc所分发,它们在AfxWndProc被调用之前就被CWinThread::PreTranslateMessage()处理过了。
  4、同PreTranslateMessage()不同的地方在于,AfxWndProc()能够截获所有的来自于消息队列的和非消息队列的窗口消息(如调用SendMessage()发送的窗口消息)。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值