自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 自己动手实现OpenGL(软渲染) - 00概述

空余时间自己动手撸了一个OpenGL(软渲染),也就是不调用平台提供的OpenGL接口(一般使用GPU实现,下面称为标准OpenGL),而是自己写一套OpenGL接口(CPU实现,下面称为我的OpenGL)来实现3D绘制的功能,实现与标准OpenGL相同的效果。

2023-04-30 23:59:32 904 1

原创 Windows平台Adreno SDK编译与运行

下载并安装Adreno SDK目前最新的版本是Adreno SDK V5.0。https://developer.qualcomm.com/software/adreno-gpu-sdk编译前准备(1) 进入AdrenoSDK\Development\Tutorials\OpenGLES目录,我们尝试编译里面的01_CreateWindow工程。(2) 阅读HowToBuildA...

2019-05-22 22:36:39 973

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除