OPhone编程
li_guotao
姓名:英文的还是中文的?
学历:小本(小学本科)
体重:68公斤左右,吃完饭可能会更重一些,随时改变,饭前饭后都不同。
身高:不到2米
价值观:视粪土如金钱
上班时间:越短越好。
外貌:长的有点意外
性格:我是一个很低调的人,不喜欢抛投露面
婚娶:男大当婚,女大当嫁,不婚不嫁,实属败家。梦里寻她千百
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OPhone 2D游戏开发经验小结 - 版权均属OPhone SDN网站
本文源自: http://www.ophonesdn.com/article/show/114版权均属OPhone SDN网站所有OPhone 2D游戏开发经验小结游戏开发, 2009-12-07 14:56:55 标签 : 2D游戏 Ophone平台 开发转载 2010-02-23 16:01:00 · 356 阅读 · 0 评论 -
OPhone上开发符合MobileMarket界面规范的手机游戏
作者介绍 张久军,乐成数字通信学院高级讲师。6年手机软件开发经验,曾开发多款手机游戏和多款手机应用软件。擅长短信、wap、手机游戏、手机应用软件开发。二年多手机软件培训经验,所带班级毕业后一个月内实现100%就业。 在手机软件开发当中,游戏的收入近几年收入可观,据统计在2009年,中国的手机游戏市场收入大概在12亿左右。Mobile Market将会成为中国手机游戏的转载 2010-02-26 16:26:00 · 273 阅读 · 0 评论 -
使用动画编辑器编辑、绘制复杂的精灵动画
我们平时所玩的很多游戏都有着非常绚丽的动画效果,尤其是像ACT、RPG等类型的游戏,必须拥有华丽的魔法和攻击效果才能吸引玩家的眼球。本文将主要介绍如何使用OPhone API以及动画编辑器类的工具来编辑、绘制和处理精灵的动画,整个程序的运行效果如下图所示:图1 游戏最终效果动画原理我们都看过动画片,看过电影,玩过游戏,里面都有各种绚丽的动画,实际上动画的绘制机制概括说来就是以一定的转载 2010-02-26 16:28:00 · 1094 阅读 · 1 评论 -
OPhone2.0多屏幕尺寸支持
1. 背景OPhone平台支持多种屏幕尺寸,目前已经发布的OPhone1.0和OPhone1.5平台上的主流终端,其屏幕尺寸主要是HVGA(480x320)和nHD(640x360)两种。而基于这两种分辨率的应用程序,在移植到OPhone2.0平台上时,由于主流终端屏幕分辨率为WVGA(800x480),因此在移植过程中部分应用程序出现屏幕适配问题。本文的重点在于指导应用程序开发者在OPh转载 2010-05-26 11:08:00 · 366 阅读 · 0 评论 -
OPhone平台aidl文件不一致导致的问题及解决
使用OPhone平台Service机制时,如果客户端所用的aidl文件和已安装的Service所使用的aidl文件不一致时会导致接口调用的错误,甚至会导致程序错误退出。比如Service升级时,会在aidl文件里增加或修改接口,如果客户端不更新所使用的aidl文件,这就会出现上述不一致的情况。本文主要分析这个问题的原因和解决方案。Service 下面的TestService类里的stub实现了3个方法,test1, test2, test3, 分别返回一个整数。这个service转载 2010-10-28 17:34:00 · 268 阅读 · 0 评论