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原创 unity ET框架的动态添加事件和触发组件,报错解决办法

作者代码:http://www.tinkingli.com/?p=145调用后报错:和ET群寻求解决问题,是new 委托导致的。解决方案:原作者代码改为:并在 ILHelper 类中添加:appdomain.DelegateManager.RegisterMethodDelegate<UnityEngine.EventSystems.BaseEventData>();遍解决问题。...

2020-09-11 13:58:28 476 1

原创 C++ 绘画出点

编译器:Microsoft Visual Basic 2015入口代码:#include "stdafx.h"#include <windows.h>#include <tchar.h> #include "Raster.h"//回调函数LRESULT CALLBACK windowProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case W...

2020-05-09 00:17:54 1571

原创 'XXXX': is not a class or namespace name 解决方案之一

使用Microsoft Visual Basic 2015 学习C++出现'XXXX': is not a class or namespace name 报错,反复检查引用是否正确,书学名称是否出错,均没有找到问题,最后发现将#include "stdafx.h" 移至文件第一行,该报错消失找这个bug耗时两小时以上,没想到在阴沟翻船,这里做下记录,目前未知道为什么导致的,以后了解原理进行更新说明...

2020-05-08 23:36:04 2911

原创 C++创建画布,居中绘制出白线

#include "stdafx.h"#include <windows.h>#include <tchar.h> //回调函数LRESULT CALLBACK windowProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_SI...

2020-05-01 22:18:48 1842

原创 C++创建windows窗口

#include "stdafx.h"#include <windows.h>#include <tchar.h> //回调函数LRESULT CALLBACK windowProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_SI...

2020-05-01 21:44:49 5112 2

原创 Unity UGUI自定义无限循环滑动条 自动居中,点击某个子Item,将该Item 居中

感慨啊,这算是我首篇技术博客,以后尽量养成写技术博客习惯了。功能如题所示,自己写的demo,基于ugui,可以无限左右滑动,自动居中,将所点击的item 自动滑动到居中位置,gif中没有录制到鼠标。。。核心思路:假设生成7个view ,并设计其左边边界,如图若0 的元素超过左边界就会移动到最右边,6元素的后面右侧超过边界也一样在此之前,我已经写过...

2020-01-04 00:06:55 2642 2

CELLMath.hpp

用于C++画布绘画

2020-05-09

CustomSlider.zip

Unity UGUI自定义无限循环滑动demo,功能有滑动完毕自动居中,无限制左右滚动,点击某个子Item,将该Item 居中,有兴趣可自行下载,unity 版本unity 版本2019.3.0f1

2020-01-04

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