alarn()函数
#include <unistd.h>
unsigned int alarm( unsigned int seconds );
功能:使用alarm可以设置一个定时器(闹钟时间),如果设置为0,则表示取消之前的设置;否则在将来的某个时刻该定时器会走完,当定时器走完时,产生SIGALRM信号。如果忽略或不捕捉此信号,则其默认动作是终止调用该alarm函数的进程。注:每个进程只能有一个闹钟时间。
返回值:0或以前闹钟设置的闹钟时间余量。
示例代码:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h> // unix standand
#include <signal.h>
void func(int sig)
{
if (sig == SIGALRM){
printf("alarm happened.\n");
}
}
int main(void)
{
unsigned int ret = -1;
struct sigaction act = {0};
act.sa_handler = func;
sigaction(SIGALRM, &act, NULL);//捕捉到这个信号后调上面函数
// signal(SIGALRM, func); 作用一样
ret = alarm(5);
printf("1st, ret = %d.\n", ret);
sleep(3);
ret = alarm(5); // 返回值是2但是本次alarm会重新定5s
printf("2st, ret = %d.\n", ret);
sleep(1);
ret = alarm(5);
printf("3st, ret = %d.\n", ret);
while (1);
return 0;
}
打印结果:
最后一个alarm运行后,过了5s才打印alarm happened
pause()函数
int pause(void);
功能:使调用进程挂起直至捕捉到一个信号。
让当前进程暂停运行,交出cpu去运行其他进程,这是和while(1)的不同点。while(1)是让程序一直跑并且一直会占用cpu内存。
使用alarm和pause来模拟sleep:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h> // unix standand
#include <signal.h>
void func(int sig)
{
if (sig == SIGALRM)
{
printf("alarm happened.\n");
}
}
void mysleep(unsigned int seconds)
{
struct sigaction act = {0};
act.sa_handler = func;
sigaction(SIGALRM, &act, NULL); //捕捉信号后调上面函数
alarm(seconds); //3s后产生SIGALRM信号
pause();
}
int main(void)
{
printf("before mysleep.\n");
mysleep(3);
printf("after mysleep.\n");
return 0;
}
打印结果:
3s后打印下面两句