Java:接口

1.接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.接口的语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
 // 抽象方法
public abstract void method1();   // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
 }
 // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁

提示:

  1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
  2. 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
  3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性(如方法4所示).

3.接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

/*请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
*/
// USB接口
public interface USB {
 void openDevice();
 void closeDevice();
 }
 // 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
 @Override
 public void openDevice() {
 System.out.println("打开鼠标");
 }
  @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
 
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
 }
 
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
 
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
 
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
 }
 
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
 
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
 
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
        }
        usb.closeDevice();
    }
 }
 // 测试类:
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
     Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
 
        // 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
 
        // 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
 
        computer.powerOff();
    }
 }

注意: 子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

4.接口的特性

  1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        USB usb = new USB();
    }
 }
 
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
  1. . 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB {
    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    private void openDevice();
    void closeDevice();
 }
  1. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB {
    void openDevice();
    
    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    void closeDevice(){
        System.out.println("关闭USB设备");
    }
 }
  1. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB {
    void openDevice();    // 默认是public的
    void closeDevice();   // 默认是public的
}
 
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    
    // ...
 }
 
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
  1. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
public interface USB {
    double brand = 3.0;  // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
 }
 
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand);   // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
        
        // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0;       // 说明brand具有final属性
    }
 }
  1. 接口中不能有静态代码块和构造方法
 public interface USB {
    // 编译失败
    public USB(){
 
    }
 
    {}    // 编译失败
    
    void openDevice();
    void closeDevice();
 }
  1. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  2. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
  3. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

5.实现多个接口

Java中接口解决了类的多继承问题
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接
口。
下面通过类来表示一组动物.

 class Animal {
    protected String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
 }

另外我们再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”.

interface IFlying {
    void fly();
 }
 
interface IRunning {
    void run();
 }
 
interface ISwimming {
    void swim();
 }

接下来我们创建几个具体的动物
猫, 是会跑的.

 class Cat extends Animal implements IRunning {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
    }
 }

鱼, 是会游的.

class Fish extends Animal implements ISwimming {
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
    }
 }

青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    }
 
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
    }
 }

注意:
一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类(abstract修饰),但是继承这个类还是需要进行重写。
还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 “鸭子”

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }
 
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
 
    }
 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    }
     @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    }
 }

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.
继承表达的含义是is - a语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .
==这样设计有什么好处呢? ==
时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.举例如下:
现在实现一个方法, 叫 “散步”,在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行。甚至参数可以不是 “动物”, 只要会跑!

public static void walk(IRunning running) {
    System.out.println("我带着伙伴去散步");
    running.run();
 }
 Cat cat = new Cat("小猫");
 walk(cat);
 
Frog frog = new Frog("小青蛙");
 walk(frog);
 
// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳
class Robot implements IRunning {
    private String name;
    public Robot(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
        }
  }
Robot robot = new Robot("机器人");
 walk(robot);
 
// 执行结果
机器人正在用轮子跑

6.接口中的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到
多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

interface IRunning {
    void run();
 }
 
interface ISwimming {
    void swim();
 }
 
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
 
}
 
class Frog implements IAmphibious {
    ...
 }

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”.(相当于把多个接口合并在了一起) 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法.

7.抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(重要!!! 常见面试题).
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.
如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口.

 class Animal {
    protected String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
 }

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