数据结构(ArrayList使用):洗牌算法和杨辉三角

1.洗牌算法

1.1 普通牌对象

public class Card {
    public String rank;//牌面
    public String suit;//花色
//构造方法
    public Card(String rank, String suit) {
        this.rank = rank;
        this.suit = suit;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "{"+suit+","+rank+"}";
    }
}

1.2 对牌的操作

//买一副牌
public static ArrayList<Card> buyCards(){
        ArrayList<Card> cards=new ArrayList<>();
        for(int i=1;i<=13;i++){
            for (int j=0;j<4;j++){
                Card card=null;
                if(i==1){
                    card=new Card("A",suits[j]);
                }else if(i==11){
                    card=new Card("J",suits[j]);
                }else if(i==12){
                    card=new Card("Q",suits[j]);
                }else if(i==13){
                    card=new Card("K",suits[j]);
                }else if(i==10){
                    card=new Card("10",suits[j]);
                }else {
                    card=new Card(i+"",suits[j]);
                }
                cards.add(card);
            }
        }
        return cards;
    }
//洗牌
public static void shuffle(ArrayList<Card> cards){
        Random random=new Random();
        for(int i=51;i>0;i--){
            int rand=random.nextInt(i);//生成一个0~i的随机数,不包含i
            swap(cards,i,rand);
        }
    }
    private static void swap(ArrayList<Card> cards,int i,int j){
        Card temp=cards.get(i);
        cards.set(i,cards.get(j));
        cards.set(j,temp);
    }

1.2 测试代码

//测试函数
public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Card> cards=new ArrayList<>();
        System.out.println("新买的牌:");
        cards=Cards.buyCards();
        System.out.println(cards);
        System.out.println();
        System.out.println("洗完牌后:");
        Cards.shuffle(cards);
        System.out.println(cards);
    }

1.2 测试结果

在这里插入图片描述

1.3 抓牌操作

    public static void drawCard(ArrayList<Card> arrayList){
        ArrayList<Card> hand1=new ArrayList<>();
        ArrayList<Card> hand2=new ArrayList<>();
        ArrayList<Card> hand3=new ArrayList<>();
        //添加三个人的手牌
        ArrayList<ArrayList<Card>> hands=new ArrayList<>();
        hands.add(hand1);
        hands.add(hand2);
        hands.add(hand3);
        //每个人抓5张牌
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                hands.get(j).add(arrayList.remove(0));//把牌存入每个人手牌并把摸过的牌删掉
            }
        }
        //打印每个人的手牌
        System.out.println("第1个人的牌:"+hand1);
        System.out.println("第2个人的牌:"+hand2);
        System.out.println("第3个人的牌:"+hand3);
    }

1.3 测试代码

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Card> cards=new ArrayList<>();
        //买一副牌
        cards=Cards.buyCards();
        System.out.println("洗完牌后:");
        //洗牌
        Cards.shuffle(cards);
        System.out.println(cards);
        System.out.println();
        System.out.println("抓牌");
        //抓牌
        Cards.drawCard(cards);
        System.out.println();
        System.out.println("抓完牌后:");
        System.out.println(cards);
    }

1.3 测试结果

在这里插入图片描述

2.杨辉三角

    public static void main(String[] args) {
        List<List<Integer>> nums=new ArrayList<>();
        Scanner scan=new Scanner(System.in);
        int n=scan.nextInt();
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            List<Integer> list=new ArrayList<>();
            list.add(1);
            for (int j = 1; j < i-1; j++) {
                /*
                *原本杨辉三角的加项为a[i][j]=a[i-1][j-1]+a[i-1][j]
                *这个通过顺序表来写,这个代码将首行设为1,而实际下标从0开始
                *所以用i-2
                 */
                list.add(nums.get(i-2).get(j-1)+nums.get(i-2).get(j));
            }
            if(i!=1){
                list.add(1);
            }
            nums.add(list);
        }
        for(List<Integer> list:nums){
            System.out.println(list);
        }
    }

测试
在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值