1、一个用来保存像素的Bitmap;
2、一个Canvas画布,绘制Bitmap操作;
3、绘制的东西
4、绘制画笔Paint(包括颜色和样式)
1、如何获得一个Canvas对象。
Canvas对象的获取方式有三种:
第一种,重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会以参数方式传递过来,操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。
第二种,自己创建一个Canvas对象。一个Canvas对象一定是结合了一个Bitmap对象的,故需要为一个Canvas对象设置一个Bitmap对象。
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100,100, Bitmap.Config.ARGB_8888); //简单配置方式
Canvas c = new Canvas(b);
2、canvas可以绘制的内容
1)填充
drawARGB(int a, int r, int g, int b)
drawColor(int color)
drawRGB(int r, int g, int b)
drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode)
2)几何图形
canvas.drawArc (扇形)
canvas.drawCircle(圆)
canvas.drawOval(椭圆)
canvas.drawLine(线)
canvas.drawPoint(点)
canvas.drawRect(矩形)
canvas.drawRoundRect(圆角矩形)
canvas.drawVertices(顶点)
cnavas.drawPath(路径)
3)图片
canvas.drawBitmap (位图)
canvas.drawPicture (图片)
4)文本
canvas.drawText
3. Canvas的保存和回滚
saveLayer
Canvas 在一般的情况下可以看作是一张画布,所有的绘图操作如drawBitmap, drawCircle都发生在这张画布上,这张画板还定义了一些属性比如Matrix,颜色等。但是如果需要实现一些相对复杂的绘图操作,比如多层动画,地图(地图可以有多个地图层叠加而成,比如:政区层,道路层,兴趣点层)。Canvas提供了图层(Layer)支持,缺省情况可以看作是只有一个图层Layer。如果需要按层次来绘图,Android的Canvas可以使用SaveLayerXXX, Restore 来创建一些中间层,对于这些Layer是按照“栈结构“来管理的:
public class Layers extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View {
private static final int LAYER_FLAGS = Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG
| Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG
| Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG;
private Paint mPaint;
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.translate(10, 10);
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(75, 75, 75, mPaint);
canvas.saveLayerAlpha(0, 0, 200, 200, 0x88, LAYER_FLAGS);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(125, 125, 75, mPaint);
canvas.restore();
}
}
}