Unity中的一个手势操作的插件FingerGestures。它能很方便监听到Unity中的各种手势事件:上下左右四方向的滑动事件、按下事件、抬起事件、移动事件、连击事件、长按事件等等。它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的,今天写下教程记录这个插件的详细使用步骤。首先下载这个插件,大家可以在圣典上找这个插件的下载地址,当然也可以在本文最后下载该插件。
我看了一下这个插件底层的实现步骤,他是通过C#代理的形式来实现手势操作的。如下图红圈内所示,这五个重要的预设用来监听触摸与鼠标的手势事件。包括:单手触摸事件、双手触摸事件、鼠标事件、触摸事件。这里我们使用一个单手的事件,如图中所示将Finger Gertures Initializer拖拽入左侧层次视图中。
OK,上面我们说了该插件是通过C#代理形式来接收事件消息的,所以我们需要用脚本来注册这些事件从而开始接收消息。接着创建一个立方体对象用以处理手势操作,当然你也可以处理游戏中的任何对象。编写脚本FingerEvent.cs ,把这个脚本挂在这个立方体对象之上。
FingerEvent.cs脚本
002 | using System.Collections; |
004 | public class FingerEvent : MonoBehaviour { |
011 | FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown; |
013 | FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp; |
015 | FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin; |
017 | FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove; |
019 | FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd; |
021 | FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe; |
023 | FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap; |
025 | FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin; |
026 | FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary; |
027 | FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd; |
029 | FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress; |
037 | FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown; |
038 | FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp; |
039 | FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin; |
040 | FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove; |
041 | FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd; |
042 | FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe; |
043 | FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap; |
044 | FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin; |
045 | FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary; |
046 | FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd; |
047 | FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress; |
051 | void OnFingerDown( int fingerIndex, Vector2 fingerPos ) |
057 | transform.position = GetWorldPos( fingerPos ); |
058 | Debug.Log( " OnFingerDown =" +fingerPos); |
062 | void OnFingerUp( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float timeHeldDown ) |
065 | Debug.Log( " OnFingerUp =" +fingerPos); |
069 | void OnFingerDragBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 startPos ) |
071 | Debug.Log( "OnFingerDragBegin fingerIndex =" + fingerIndex + " fingerPos =" +fingerPos + "startPos =" +startPos); |
074 | void OnFingerDragEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos ) |
077 | Debug.Log( "OnFingerDragEnd fingerIndex =" + fingerIndex + " fingerPos =" +fingerPos); |
080 | void OnFingerDragMove( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 delta ) |
082 | transform.position = GetWorldPos( fingerPos ); |
083 | Debug.Log( " OnFingerDragMove =" +fingerPos); |
087 | void OnFingerSwipe( int fingerIndex, Vector2 startPos, FingerGestures.SwipeDirection direction, float velocity ) |
090 | Debug.Log( "OnFingerSwipe " + direction + " with finger " + fingerIndex); |
095 | void OnFingerTap( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, int tapCount ) |
098 | Debug.Log( "OnFingerTap " + tapCount + " times with finger " + fingerIndex); |
103 | void OnFingerStationaryBegin( int fingerIndex, Vector2 fingerPos ) |
106 | Debug.Log( "OnFingerStationaryBegin " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex); |
109 | void OnFingerStationary( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime ) |
112 | Debug.Log( "OnFingerStationary " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex); |
116 | void OnFingerStationaryEnd( int fingerIndex, Vector2 fingerPos, float elapsedTime ) |
119 | Debug.Log( "OnFingerStationaryEnd " + fingerPos + " times with finger " + fingerIndex); |
123 | void OnFingerLongPress( int fingerIndex, Vector2 fingerPos ) |
126 | Debug.Log( "OnFingerLongPress " + fingerPos ); |
130 | Vector3 GetWorldPos( Vector2 screenPos ) |
132 | Camera mainCamera = Camera.main; |
133 | return mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3( screenPos.x, screenPos.y, Mathf.Abs( transform.position.z - mainCamera.transform.position.z ) ) ); |
如下图所示,用鼠标还是IOS Android触摸事件都能很好的在这个Cube上响应,大家把我的代码手动的打一遍就什么都明白了。
上面的脚本,我们是直接绑定在立方体对象上来监听它,如果你想在别的脚本监听这个立方体对象的手势操作。只需调用如下方法即可。这个方法官方封装在了SampleBase中。因为官方的例子程序脚本是继承它的,所以子类就可以直接使用父类的方法。可是SampleBase会自动初始化一个SampleUI的脚本,不想初始化这个脚本的话直接用下面方法就行,原理就是通过射线我就不过多的解释了。传递鼠标或触摸的2D坐标即可得到触摸的3D模型对象。
02 | public static GameObject PickObject( Vector2 screenPos ) |
04 | Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( screenPos ); |
07 | if ( Physics.Raycast( ray, out hit ) ) |
08 | return hit.collider.gameObject; |
最后大家仔细看一下官方的FingerGestures.cs脚本,所有的手势操作的事件都在这里,包括单手操作事件、双手操作事件、鼠标操作事件。
插件以及源码下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/ifRgG
转载至:http://www.xuanyusong.com/archives/1869