《大话设计模式》——代理模式

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代理就是真实对象的代表。


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    /// <summary>
    /// 抽象接口类
    /// </summary>
    abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }
    /// <summary>
    /// 真是实体类
    /// </summary>
    class RealSubject: Subject
    {
        public override void  Request()
        {
 	        Console.WriteLine("真实的请求");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 代理类
    /// </summary>
    class Proxy: Subject
    {
        RealSubject realSubject;
        public override void  Request()
        {
 	        if (realSubject==null)
            {
                realSubject= new RealSubject();
            }
            realSubject.Request();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 客户端代码
    /// </summary>
    class Class1
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy= new Proxy();
            proxy.Request();

            Console.Read();
        }
    }
}

应用场合:

1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。(找代理,代理人)

2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。

3、安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。

4、智能引导,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,借此附加多种功能。

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