C++ 桥接模式

本文详细介绍了C++中的桥接模式,包括模式结构、优缺点、适用场景和案例分析。桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使得两者可以独立变化,提高系统可扩展性。文章通过开关和电器的示例,展示了如何在不修改原有系统的情况下,动态组合抽象化角色和实现化角色,遵循开闭原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者: 一去、二三里
个人微信号: iwaleon
微信公众号: 高效程序员

桥接模式(Bridge Pattern)是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

模式结构

UML 结构图:

在这里插入图片描述

  • Abstraction(抽象类):用于定义抽象类的接口,并且维护一个指向 Implementor 实现类的指针。它与 Implementor 之间具有关联关系。
  • RefinedAbstraction(扩充抽象类):扩充由 Abstraction 定义的接口,在 RefinedAbstraction 中可以调用在 Implementor 中定义的业务方法。
  • Implementor(实现类接口):定义实现类的接口,这个接口不一定要与 Abstraction 的接口完全一致,事实上这两个接口可以完全不同。
  • ConcreteImplementor(具体实现类):实现了 Implementor 定义的接口,在不同的 ConcreteImplementor 中提供基本操作的不同实现。在程序运行时,ConcreteImplementor 对象将替换其父类对象,提供给 Abstraction 具体的业务操作方法。
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C++桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。桥接模式通过将继承关系转化为关联关系,从而实现了解耦。 下面是一个具体的C++桥接模式实例: 假设我们有一个图形类 Shape,它有两个子类:Circle(圆)和Square(正方形)。我们还有一个颜色类 Color,它有两个子类:Red(红色)和Blue(蓝色)。我们希望能够在不修改图形类和颜色类的情况下,动态地组合它们。 首先,我们定义一个抽象类 Shape,其中包含一个指向颜色类的指针: ```cpp class Shape { protected: Color* color; public: virtual void draw() = 0; void setColor(Color* c) { color = c; } }; ``` 然后,我们定义两个具体的图形类 Circle 和 Square,它们都继承自 Shape 类,并实现 draw() 方法: ```cpp class Circle : public Shape { public: void draw() { cout << "Drawing a circle "; color->fill(); } }; class Square : public Shape { public: void draw() { cout << "Drawing a square "; color->fill(); } }; ``` 接下来,我们定义一个抽象类 Color,其中包含一个 fill() 方法: ```cpp class Color { public: virtual void fill() = 0; }; ``` 然后,我们定义两个具体的颜色类 Red 和 Blue,它们都继承自 Color 类,并实现 fill() 方法: ```cpp class Red : public Color { public: void fill() { cout << "with red color." << endl; } }; class Blue : public Color { public: void fill() { cout << "with blue color." << endl; } }; ``` 最后,我们可以使用桥接模式来动态地组合图形和颜色: ```cpp int main() { Shape* shape = new Circle(); Color* color = new Red(); shape->setColor(color); shape->draw(); delete shape; delete color; return 0; } ``` 运行上述代码,输出结果为: ``` Drawing a circle with red color. ``` 这个例子中,我们可以通过设置不同的颜色对象来改变图形的填充颜色,而不需要修改图形类的代码。这就是桥接模式的优势所在。
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