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原创 Unity2019.3.15+ AS4.0 unityLibrary to AS

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言 一、pandas是什么? 二、使用步骤 1.引入库 2.读入数据 总结前言Unity2019.3.15+AndroidStudio4.0导出unityLibrary库在AS上发布运行网上有各种各样的方法,unity2019打包unityLibrary创建这个库,就是为了方便将unity内容以模块化集成原生程序,特别AR+Flutter。坚持踩坑将官方示例成功发布出来,大神可直..

2020-09-01 14:21:44 521

原创 TP:68D951F8

It is my honor to apply for your key thank  you very muchliangzhi

2017-05-13 16:43:57 527

原创 在Win10 +64位 配置 Kinect SDK 1.8 + OpenNI2.0(64)+NITE2.0(64)+ opencv-2.4.12 + VS2013

苦逼了好几天终于这些环境给配置好了,系统64位的配置起来各种坑。希望大家看了能少走点弯路,我只是刚入门的菜鸡,勿喷!素材我就不提供了,应该都找的到资源的。下面开始配置环境了:1.0 首先安装好openni,再接着安装NITE。前面两个顺序比较重要,我看了好多教程都是这样的说的,具体原因我也不知道了。接着把opencv安装好,因为opencv安装的包很大不建议放在系统盘下。我这里安装的路径是

2016-03-18 23:51:55 3538 2

转载 CG基础01-原理->数据类型

CG图形绘制管线的三个阶段:1.应用程序阶段2.几何阶段 :主要负责顶点坐标变换、光照、裁剪、投影以及屏幕映射3.光栅化阶段:决定哪些像素被集合图元覆盖的过程(Rasterization is the process of determining the set of pixels covered by a geometric primitive) 。经过上面诸多坐标转换之后,

2015-07-10 14:09:37 601

翻译 Shader学习记录点滴03——流水效果以及简单2D动画

这一系列学习都是参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》全英文版的书籍为基础的。打开unity 新建一个场景 ,创建一个新的Shader。在原有的基础框架上加入相关的数据属性:在Properties中加入_ScrollXSpeed("X Scroll Speed " , Range(0,10)) = 2      _ScrollYSpeed("Y

2015-06-17 14:14:21 1338

原创 Shade学习记录点滴02

在前一篇的基础上,加入图片并绘制出来图片的色彩。在Propertices中加入_RampTex("Ramp Textrue", 2D) = " "{ }然后在SubShader中CGPROGRAM 结构体中加入  #pragma surface surf BasicDiffuse 添加sampler2D _RampTex;在  inline float4 LightBasicDif

2015-06-16 13:20:07 548

转载 Shader学习记录点滴01

这一系列学习都是参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》全英文版的书籍为基础的。打开unity创建Shader,成功创建了简单的Shader脚本框架。 基本框架如下:Shader "Custom/DiyName"{   } Shader"这里名字是随意的你可以根据自己写的功能命名子功能加斜杠"Shader" ...../...... "{

2015-06-16 09:49:07 428

InputChineseInWebGL.zip

做项目过程中遇到发布WebGL后不支持中文输入,解决了这个问题,分享给各位。本人亲测有效,本人亲测有效,本人亲测有效,本人亲测有效,本人亲测有效,本人亲测有效,本人亲测有效

2020-09-03

科技元素科幻UI机甲机械类UI.zip

里面包含各种科技蓝主题的UI素材,非常实用

2020-07-24

空空如也

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