1.定义
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
2.角色
(1)抽象主题角色(Subject):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
(2)具体主题角色(ConcreteSubject):在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
(3)抽象观察者角色(Observer):为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
(4)具体观察者角色(ConcreteObserver):该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
3.实例
public interface Observer {
void update(String str);
}
public interface Subject {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObserver(String str);
}
public class ConcreteObserver implements Observer{
@Override
public void update(String str) {
System.out.println(str);
}
}
import java.util.ArrayList;
public class ConcreteSubject implements Subject {
private ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<>();;
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
observers.remove(o);
}
@Override
public void notifyObserver(String str) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(str);
}
}
}
测试:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver();
Observer observer2 = new ConcreteObserver();
subject.registerObserver(observer1);
subject.registerObserver(observer2);
subject.notifyObserver("new state");
//output:
//new state
//new state
}
}
4.优点
(1)观察者和可观察者之间用松耦合方式结合,可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者的接口
(2)可以支持多种不同的具体观察者实现,有利于程序的扩展
(3)观察者的数目是可变的,主题可以实现动态的增加或移除观察者对象